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Socket.Receive做的是同步接收操作吗?解决方法

www.MyException.Cn  网友分享于:2014-06-21  浏览:2次
Socket.Receive做的是同步接收操作吗?
本帖最后由 number321 于 2014-06-09 09:40:51 编辑

try
            {
                bytes = new byte[4];
                int byteRecTemp = socket.Receive(bytes);  //断点1
                int intMsgLen = (bytes[0] << 24) + (bytes[1] << 16) + (bytes[2] << 8) + bytes[3];  //断点2
                if (intMsgLen <= 0 || intMsgLen > 335000)
                {
                //......................
                }
               else
                {
                //.......................
                }
//...................................
//...................................


我有一段代码是这样的,首先从socket读取前4个字节,转换成整型数,然后根据数字大小决定后面接收的长度。
正常情况下,如果接收到一个正常的数据,应该是跳到else条件中的。

现在遇到的问题是,运行时,它总认为接收到的长度是0,跳到if条件中。我调试的时候,如果断点放在上面1或者1以上的位置,就能正常工作,能够接收到4个字节,跳转到else条件。如果断点放在2或者2以下的位置,就只接收第1个字节,然后由于第1个字节是0,整体值为0,就跳转到if条件。

我感觉1和2的区别就在于1那边在接收前停了一下,因此接收到了内容。2或者以下,或者不打断点时,没有等待,Receive时可能只有一个字节数据过来,所以接收到一个字节。

是不是我在接收时必须写个循环,一直等到成功接收以后再继续呢?






------解决方案--------------------
1、Socket.Receive会阻塞,直到有数据(或关闭返回0)。
2、一定要判断byteRecTemp,不一定总是4(0到4都可以,0是关闭)。
3、要循环。
------解决方案--------------------
每次接收到的数据长度不确定。

不能这样去解析接收到的数据,编写程序之前,需要定义一个通讯协议,每个消息组成如下(打个比方):
类型+消息长度+消息内容
byte+4bytes+byte[]

byte[] buffer;
//....
while()
{
         int byteRecTemp = socket.Receive(bytes);  //断点1
         // 1. 将bytes中的数据写入缓冲区buffer
         // 2.判断buffer中是否有一条完整的消息
         // 3.如果有完整的消息,就处理消息,将消息内容移除缓冲区,接着循环判断,直到没有完整的消息为止
         // 4.一次while循环结束
}

自己管理好buffer这个缓冲区,防止溢出
发送方按照规定的消息协议 去发送消息数据

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