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C++结构体中双指针用C#如何表示

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-05-16  浏览:454次
C++结构体中双指针用C#怎么表示?
struct FP_MatchResult
{
int nCandidateN;
char** id_arr;
int* SimArr;
};

这个结构体用C#结构体怎么定义?

------解决方案--------------------
1. 一般可以采用括号把想要转换的数据类型括起来放在值左边. 它实际上是让编译器"忘记类型检查,把它看作其他类型".

2.标准c++显示转换语法
  
static_cast: 非强制转换,窄化转化,void*强制变换
const_cast:对const,volatile进行转换
reinterpret_cast:转换为完全不同的意思.
dynamic_caset:用于类型安全的向下转换.


static_cast<int>(i);
static_case<char>(i);



3. char* a[]
atoi,atol,atof分别把字符数组转换为int,long,float类型
atoi(a[1])

//C++中的DLL函数原型为
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)

//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr 
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte 
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal 
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean 
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char 
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String 
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String 
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String 
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String 
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String 
//c++:BSTR ---- c#:System.String 
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single 
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double 
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object 
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 

//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr 
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{}; 
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名


//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int

//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint


//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte

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