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cocos2d-x 类回调 及类的成员函数的函数指针赋值有关问题

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-11-07  浏览:32次
cocos2d-x 类回调 及类的成员函数的函数指针赋值问题
本帖最后由 ljf551 于 2013-11-01 18:33:59 编辑
CCObject 是以下所有类的基类.(CCObjectParent, CCObjectRun)
cocos2d-x中定义了此种类型:
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);  
又定义了一个宏:
#define schedule_selector(_SELECTOR)  (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
在以下代码中:

// CCObjectParent 成员函数
void CCObjectParent::run()
{
    ​CCObjectRun* pRun = new CCObjectRun();  
    ​CCObjectParent* pObjectB = new CCObjectParent();
    ​pRun->run(this, schedule_selector(CCObjectParent::runCallBack)); // 语句一

    // OR 

    ​pRun->run(pObjectB , schedule_selector(CCObjectParent::runCallBack)); // 语句二 ​
}
void CCObjectParent::runCallBack(CCObject* )
{
}
/************************/
// CCObjectRun 成员函数

void CCObjectRun ::run(CCObject* pSelectorTarget, SEL_CallFuncO selector)
{
  // .................
  // 调用返回

    if(pSelectorTarget && selector)
    {
       (pSelectorTarget ->*selector)(this); // 语句三
    }
}



问题一:
   在C中:一般函数的函数名就是(定义的类型)指针,只不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。
   语句一中的第二个实参: 是类CCObjectParent 所有的对象的成员函数(函数名)CCObjectParent::runCallBack()的地址 还是只是类CCObjectParent某一成员的地址(这儿是this)?
(好别扭 )第一种对实参的认为应该解释为:每个类的某一成员函数对所有对象共用一个地址;
     第二种为:每个类的某一成员函数对于此类的所有对象都有自己的地址; 我是认为第二种解释合理些(对元表没深入)。
   如果是第二种解释,那么语句二第二参数 写法就不合理, 是否写为 :
  ​pRun->run(pObjectB ,(SEL_CallFuncO)(&(pObjectB->CCObjectParent::runCallBack));(这样(pObjectB->CCObjectParent::runCallBack)好象又不合理)。

求大神指教。 类成员函数的函数地针是什么?

二,对 CCObjectParent::runCallBack 取地址:即(&(CCObjectParent::runCallBack))此类型 是怎么强转为 SEL_CallFuncO类型的 ?
           

------解决方案--------------------
引用:
CCObject 是以下所有类的基类.(CCObjectParent, CCObjectRun)
cocos2d-x中定义了此种类型:
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);  
又定义了一个宏:
#define schedule_selector(_SELECTOR)  (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
在以下代码中:

// CCObjectParent 成员函数
void CCObjectParent::run()
{
    ​CCObjectRun* pRun = new CCObjectRun();  
    ​CCObjectParent* pObjectB = new CCObjectParent();
    ​pRun->run(this, schedule_selector(CCObjectParent::runCallBack)); // 语句一

    // OR 

    ​pRun->run(pObjectB , schedule_selector(CCObjectParent::runCallBack)); // 语句二 ​
}
void CCObjectParent::runCallBack(CCObject* )
{
}
/************************/
// CCObjectRun 成员函数

void CCObjectRun ::run(CCObject* pSelectorTarget, SEL_CallFuncO selector)
{
  // .................
  // 调用返回

    if(pSelectorTarget && selector)
    {
       (pSelectorTarget ->*selector)(this); // 语句三
    }
}



问题一:
   在C中:一般函数的函数名就是(定义的类型)指针,只不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。
   语句一中的第二个实参: 是类CCObjectParent 所有的对象的成员函数(函数名)CCObjectParent::runCallBack()的地址 还是只是类CCObjectParent某一成员的地址(这儿是this)?
(好别扭 )第一种对实参的认为应该解释为:每个类的某一成员函数对所有对象共用一个地址;
     第二种为:每个类的某一成员函数对于此类的所有对象都有自己的地址; 我是认为第二种解释合理些(对元表没深入)。
   如果是第二种解释,那么语句二第二参数 写法就不合理, 是否写为 :
  ​pRun->run(pObjectB ,(SEL_CallFuncO)(&(pObjectB->CCObjectParent::runCallBack));(这样(pObjectB->CCObjectParent::runCallBack)好象又不合理)。

求大神指教。 类成员函数的函数地针是什么?

二,对 CCObjectParent::runCallBack 取地址:即(&(CCObjectParent::runCallBack))此类型 是怎么强转为 SEL_CallFuncO类型的 ?
           


先ym一下lz吧,cocos2d-x没用过,这里只能说一下我自己的理解:
(1)typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*); 
这一句将SEL_CallFuncO指定为,一个以CCObject*为参数的、返回void的函数类型,而且,还必须是CCObject内含有的函数,要满足此种条件,则语句一中CCObjectParent::runCallBack必须是CCObject中已经定义的函数(此函数可为virtual的,以实现多态),所以可以实现强制转换。例如:

#include <cstdio>

using namespace std;
class A{
public:
       virtual void print(A* p){ puts("A"); }

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