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C++socket怎么实现服务器端在接收到信息以后,自动返回一个值给客户端

www.MyException.Cn  网友分享于:2015-08-26  浏览:0次
C++socket如何实现服务器端在接收到信息以后,自动返回一个值给客户端
我现在的代码只能实现客户端发送信息,然后服务器端接受信息,但是我想在服务器端接收到信息以后,可以自动返回一个字符串给客户端,希望可以指点一下,万分感谢~!!!
服务器端代码:
#include <WINSOCK2.H>   
#include <stdio.h>     
                    
#define PORT           5150    
#define MSGSIZE        1024    
                   
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")      
                   
int main()      
{      
    WSADATA wsaData;      
    SOCKET sListen;      
    SOCKET sClient;      
    SOCKADDR_IN local;      
    SOCKADDR_IN client;      
    char szMessage[MSGSIZE];      
    int ret;      
    int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);      
    WSAStartup(0x0202, &wsaData);      
                   
    sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);      
                   
    local.sin_family = AF_INET;      
    local.sin_port = htons(PORT);      
    local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);      
    bind(sListen, (struct sockaddr *) &local, sizeof(SOCKADDR_IN));      
                   
    listen(sListen, 1);      
                   
    sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *) &client, &iaddrSize);      
    printf("Accepted client:%s:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr),      
            ntohs(client.sin_port));      
                   
    while (TRUE) {      
        ret = recv(sClient, szMessage, MSGSIZE, 0);      
        szMessage[ret] = '\0';      
        printf("Received [%d bytes]: '%s'\n", ret, szMessage);      
    }      
    return 0;      
  }  
客户端代码:
#include <WINSOCK2.H>   
#include <stdio.h>     
                    
//定义程序中使用的常量      
#define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1" //服务器端IP地址      
#define PORT           5150         //服务器的端口号      
#define MSGSIZE        1024         //收发缓冲区的大小      
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")      
                   
int main()      
{      
    WSADATA wsaData;      
    //连接所用套节字      
    SOCKET sClient;      
    //保存远程服务器的地址信息      
    SOCKADDR_IN server;      
    //收发缓冲区      
    char szMessage[MSGSIZE];      
    //成功接收字节的个数      
    int ret;      
                   
    // Initialize Windows socket library      
    WSAStartup(0x0202, &wsaData);      
                   
    // 创建客户端套节字      
    sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //AF_INET指明使用TCP/IP协议族;      
                                                         //SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP具体指明使用TCP协议      
    // 指明远程服务器的地址信息(端口号、IP地址等)      
    memset(&server, 0, sizeof(SOCKADDR_IN)); //先将保存地址的server置为全0      
    server.sin_family = PF_INET; //声明地址格式是TCP/IP地址格式      
    server.sin_port = htons(PORT); 
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS);       
    connect(sClient, (struct sockaddr *) &server, sizeof(SOCKADDR_IN)); 
    while (TRUE) {      
        printf("Send:");      
        //从键盘输入      
        gets(szMessage); //The gets() functionreads characters from stdin and loads them into szMessage      
        // 发送数据      
        send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0); //sClient指明用哪个连接发送; szMessage指明待发送数据的保存地址 ;strlen(szMessage)指明数据长度      
    }      
                   
    // 释放连接和进行结束工作      
    closesocket(sClient);      
    WSACleanup();      
    return 0;      
}
------解决思路----------------------
服务端:
while (TRUE) {      
        ret = recv(sClient, szMessage, MSGSIZE, 0);      
        send();
        szMessage[ret] = '\0';      
        printf("Received [%d bytes]: '%s'\n", ret, szMessage);      
    }      

客户端:

printf("Send:");      
        //从键盘输入      
        gets(szMessage); //The gets() functionreads characters from stdin and loads them into szMessage      
        // 发送数据      
        send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0); //sClient指明用哪个连接发送; szMessage指明待发送数据的保存地址 ;strlen(szMessage)指明数据长度
        recv()

这样就可以了呀,把参数填写到send及recv函数中。看楼主的程序应该会死循环,没看出来什么条件下退出循环。
------解决思路----------------------
你的while死循环没有sleep,这样死循环很快会让cpu使用率高起来,而且你的死循环没有任何的结束条件

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