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C++游戏编程基础,平面地图,求教!多谢啊

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-02-16  浏览:18次
C++游戏编程基础,平面地图,求教!谢谢啊~~

  我是初学者,最近在看《VisualC++游戏编程基础》,学到了平面地图绘制这里。我照着书中代码做的可是结果出不来。代码我会复制下来。我知道是我复制图片到工程的方法不对,还是怎么回事,三种颜色的图片块,只能显示一种,是不是循环错呢?超级纠结。单步调试到sprintf()函数的时候还会出现Find Source对话框。内容是Please enter the path for SPRINTF.C~~这又是什么原因呢?
  请大家帮帮我吧,谢谢大家!!


C/C++ code

#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "stdio.h"

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance

HBITMAP fullmap;//声明图块贴图,完成地图拼接
HDC mdc;
const int rows =8,cols=8;//定义地图上的行列,


// Foward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

void MyPaint(HDC hdc);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
     // TODO: Place code here.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;

    MyRegisterClass(hInstance);

    // Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
    {
        return FALSE;
    }

    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_CH2_9);

    // Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) 
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return msg.wParam;
}


ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 

    wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;
    wcex.cbClsExtra        = 0;
    wcex.cbWndExtra        = 0;
    wcex.hInstance        = hInstance;
    wcex.hIcon            = NULL;//LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_CH2_9);
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName    = NULL;//(LPCSTR)IDC_CH2_9;
    wcex.lpszClassName    = "canvas";
    wcex.hIconSm        = NULL;//LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

    return RegisterClassEx(&wcex);
}


BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
    HDC hdc,bufdc;
   hWnd = CreateWindow("canvas", "平面地图", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
   MoveWindow(hWnd,10,10,430,450,true);
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   int mapIndex[rows*cols]={2,2,2,2,0,1,0,1,//第一row
                    0,2,2,0,0,0,1,1,
                    0,0,0,0,0,0,0,1,
                    2,0,0,0,0,0,2,2,
                    2,0,0,0,2,2,0,0,
                    0,0,2,2,2,0,0,1,
                    0,0,2,0,0,0,1,1,};
    hdc=GetDC(hWnd);
    mdc=CreateCompatibleDC(hdc);
    bufdc=CreateCompatibleDC(hdc);
    fullmap=CreateCompatibleBitmap(hdc,cols*50,rows*50);//建立fullmap空位图宽:列数*图片宽;高:行*图高

    SelectObject(mdc,fullmap);

    HBITMAP map[3];
    char filename[20]="";
    int rowNum,colNum;
    int x,y,i;

    //加载各图块位图

    for (i=0;i<3;i++)
    {
        sprintf(filename,"map%d.bmp",i);
        map[i]=(HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,50,50,LR_LOADFROMFILE);
    }//利用循环转换图片的文件名,取出各个图块存在map[]中;

    //按照mapIndex数组中的定义取出对应的图块,进行地图拼接;
    for (i=0;i<rows*cols;i++)
    {
        SelectObject(bufdc,map[mapIndex[i]]);
        rowNum=i/cols;
        colNum=i%cols;
        x=colNum*50;
        y=colNum*50;

        BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0,SRCCOPY);
    }
    MyPaint(hdc);

    ReleaseDC(hWnd,hdc);
    DeleteDC(bufdc);

   return TRUE;
}

void MyPaint(HDC hdc)
{
    SelectObject(mdc,fullmap);
    BitBlt(hdc,10,10,cols*50,rows*50,mdc,0,0,SRCCOPY);
}


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;


    switch (message) 
    {
    case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: Add any drawing code here...
            MyPaint(hdc);
    
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            DeleteDC(mdc);
            DeleteObject(fullmap);
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}


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