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这个单实例模式有什么有关问题吗

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-04-07  浏览:6次
这个单实例模式有什么问题吗?
这样写有什么问题吗?目的就是做单实例模式
指针的创建和销毁都通过函数调用实现

// 头文件
public:
  static CBMUService* CreateInstance();
  static CBMUService* GetInstance();
  static CBMUService* DestroyInstance();

// 源文件
CService* CService::m_pInstance = NULL;

CService* CService::CreateInstance()
{
  if (NULL == m_pInstance)
  {
  m_pInstance = new CService;
  if (NULL != m_pInstance)
  {
  return m_pInstance;
  }
  else
  {
  return NULL;
  }
  }  
}

/***********************************************************************
* description: 获取实例指针
* remark:
************************************************************************/
CService* CService::GetInstance()
{
  return m_pInstance;
}

/***********************************************************************
* description: 销毁实例
* remark:
************************************************************************/
CService* CService::DestroyInstance()
{
  if (NULL != m_pInstance)
  {
  delete m_pInstance;
  m_pInstance = NULL;
  }
}

------解决方案--------------------
单线程没问题,多线程中Double Check也不一定行,
具体请Google陈硕的《当析构遇到多线程》文章
------解决方案--------------------
这个应该是单线程的单例 没有用到锁的

DestroyInstance是为了释放的 其实没多大必要,可以用auto_ptr代替
------解决方案--------------------
ps:
C/C++ code

        if (NULL != m_pInstance) 
        { 
            return m_pInstance; 
        } 
        else 
        { 
            return NULL; 
        }

------解决方案--------------------
你这个还要考虑singleton 的子类也单件吧。
一种方法是在父类中根据1个变量来选择要单件的singleton子类。
一种方法是在子类中实现instance方法,这种不够灵活。
下面是第一种方法。第二种就不举例了。
C/C++ code

CService* CService::Instance() 
{ 
    if (NULL == m_pInstance) 
    { 
        const char* servicename=getenv("serviceName");
        if(strcmp(servicename,"service1")==0)
          m_pInstance = new CService1; 
        else if(strcmp(servicename,"service2")==0)
          m_pInstance = new CService2;
        //...  下省略
         else
          m_pInstance = new CServicen;
     }
        
      return m_pInstance; 
}

------解决方案--------------------
C/C++ code
CService* CService::CreateInstance() 
{ 
    if (NULL == m_pInstance) 
    { 
        m_pInstance = new CService; 
        // 既然m_pInstance非NULL return m_pInstance; 
        // m_pInstance NULL 也是return m_pInstance; (NULL)
        // 那下面这个if...else...语句直接用 return m_pInstance;就行了
        if (NULL != m_pInstance) 
        { 
            return m_pInstance; 
        } 
        else 
        { 
            return NULL; 
        } 
    }   

    // 其实这里应该return m_pInstance的,因为如果 NULL != m_pInstance该怎么办呢       
}

------解决方案--------------------
探讨
DestroyInstance如果不用,就是在需要释放的地方写delete了~大家觉得对吧?

------解决方案--------------------
呃,讨论单件的销毁问题,请先找本《modern c++ design》看看,免得闭门造车。
另外,没加锁的单件,还不如全局变量了。
------解决方案--------------------
如果你销毁了 然后又有线程不晓得 又调用了你的单件怎么办

参考《设计新思维》 有章对单件的单独探讨。 有个phoenix singleton

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