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求批评,小弟我刚开始看Headcall First设计模式

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-03-30  浏览:4次
求批评,我刚开始看Headcall First设计模式
菜鸟一名,以前浪费了很多时间。刚开始看书,写了一个小程序。就是它有关Duck的说明,我也不知道这个是什么模式。我自己觉得写的很不优雅,虽然能正常输出。比如该用接口也就是抽象类,结果我不会弄。而且用了很多指针。

.h文件
C/C++ code

class FlyBehavior//这里想用抽象类,感觉才规范。可是不知道该如何弄
{
public:
    FlyBehavior(void){};
    virtual ~FlyBehavior(void){};
    virtual void fly(void){};
};

class QuackBehavior//这里想用抽象类,感觉才规范。可是不知道该如何弄
{
public:
    QuackBehavior(void){};
    virtual ~QuackBehavior(void){};
    virtual void quack(void){};
};

class FlyWithWings : public FlyBehavior
{
public:
    FlyWithWings(){};
    void fly(){cout<<"I can fly with wings!"<<endl;};
};

class FlyNoWay : public FlyBehavior
{
public:
    FlyNoWay(){};
    void fly(){cout<<"I can't fly any way."<<endl;};
};

class Quack : public QuackBehavior
{
public :
    Quack(){};
    void quack(){cout<<"I can quack!"<<endl;};
};

class Squeak : public QuackBehavior
{
public:
    Squeak(){};
    void quack(){cout<<"I can squeak"<<endl;};
};

class Duck
{
public:
    Duck(void);
    ~Duck(void);
    FlyBehavior* flyBehavior;//这里觉得似乎不该用指针
    QuackBehavior* quackBehavior;


    void performQuack();
    void performFly();
    void setFlyBehavior(FlyBehavior* f);
    void setQuackBehavior(QuackBehavior* q);
};

class MallardDuck : public Duck
{
public :
    MallardDuck()
    {
        this->flyBehavior = new FlyWithWings();
        this->quackBehavior = new Squeak();
    }
};



cpp文件
C/C++ code

Duck::Duck(void)
{
}

Duck::~Duck(void)
{
}

void Duck::performFly()
{
    this->flyBehavior->fly();
}

void Duck::performQuack()
{
    this->quackBehavior->quack();
}

void Duck::setFlyBehavior(FlyBehavior* f)
{
    this->flyBehavior = f;
}

void Duck::setQuackBehavior(QuackBehavior* q)
{
    this->quackBehavior = q;
}


测试代码
C/C++ code

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Duck* myDuck = new MallardDuck();
    myDuck->performQuack();
    myDuck->performFly();
    Duck* model = new ModelDuck();
    model->performFly();
    model->setFlyBehavior(new FlyWithWings());//题外话,这里new出来的东西,怎么delete呢?
    model->performFly();
    return 0;
}


运行结果
C/C++ code

I can squeak
I can fly with wings!
I can't fly any way.
I can fly with wings!



------解决方案--------------------
看看先~~
------解决方案--------------------
抽象类请给它定义纯虚析构函数,注意纯虚析构函数虽然是“纯虚”的,但是必须有函数体

class AbstractClass
{
public:
virtual ~AbstractClass() = 0;

public:
// 其他函数 如果有的话
};

// 纯虚析构函数体
AbstractClass::~AbstractClass()
{}
------解决方案--------------------
仔细看了一下,写得不错呀。
用了两种模式:Builder和Factory Method(代码表现得不是很明显)

接口确实通常以抽象类来实现。但用带虚函数的类也是没有问题的,只要你在派生类覆盖基类的虚函数就可以了(纯虚函数的意思就是强迫你这么干,否则编译出错)

在Duck类中用指针作为成员变量也没有什么问题。

有一个小问题,MallardDuck要提供析构函数,否则会出现memory leak之类的问题。
C/C++ code

class MallardDuck : public Duck
{
public :
    MallardDuck()
    {
        this->flyBehavior = new FlyWithWings();  // 在析构函数里要delete flyBehavior
        this->quackBehavior = new Squeak();      // 在析构函数里要delete quackBehavior
    }
};

------解决方案--------------------
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