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大家来讨论下各种设计模式解决办法(2)

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-02-07  浏览:12次

前段时间买了本大话设计模式!挺不错的。
设计模式牛!
------解决方案--------------------
很好,不错
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10万行代码以 下 经验没有 ,个人觉得没有必须去追求 设计模式。。
------解决方案--------------------
说都会说,写个demo也都会,真正应用的时候就麻了
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知道但还用不来啊!!!
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工厂
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观察者模式
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无所谓设计模式,反正大家都喜欢跟着老外屁股后面走···
我个人觉得OO化很适合市场化的运作模式,经验尚浅没能理解的很深入。····各位别喷我。
除了MVC用过外,其他的都没基础过。
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1. 状态模式:绘图的时候所用的鼠标工具类。
2。策略模式:用于文件夹扫描。统一的扫描过程,施加不同的算法操作(记录文件信息,删除。。。)
3。MVC:程序框架
4. 模板模式:界面元素的绘制过程:背景绘制,前景绘制
5。单件模式:资源管理类
。。。

------解决方案--------------------
项目中比较常用的模式有 工厂模式,单例模式,和观察着模式,特别是观察者模式,
几个模块交互时用的比较多。
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主要用到的有:工厂模式、单例模式、装饰器模式、观察者模式、组合模式、适配器模式、MVC模式、前端控制器模式(Web领域的模式)
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任务链...掩面飘过~~~
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探讨
据说有3000多个设计模式。

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世界本没有模式,改的人多了,便有了模式~~
------解决方案--------------------
我也受com的影响,比较喜欢用工厂模式,单件模式。

此外还有策略模式(极其喜欢用模板写策略模式,每次项目都要专门写)。

此外,诸如什么代理模式,观察者模式也时不时用一下。
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在我经历过的开发里,经常用到而且对架构影响最大的应该是观察者模式了。它的变体相当多,有直接派生接口的,也有组合、聚合的。不过往往写着写着发现自己的代码里已经无处不模式了~感觉模式本身只是一些实践,而它所依赖的OO设计原则更为重要。也就是那些“针对接口编程,不要针对实现编程”、“最少知识原则”等等,不要盲目的应用模式。
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探讨
说都会说,写个demo也都会,真正应用的时候就麻了

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不要为模式走火入魔
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现在我这里Observer模式用的比较多
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偶常用两种:

1. Singleton

C# code
/*
 * 
 * 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问, 但它不能防止你实例化多个对象. 一个最好的办法就是:让类自身负责保存它的
 * 唯一实例. 这个类可以保证没有其他实例可以被创建, 并且它可以提供一个访问该实例的方法.
 * 
 * 单例模式因为Singleton类封闭它的唯一实例, 这样它可以以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它. 简单地说就是对唯一实例
 * 的受控访问.
 * 
 */

using System;
using System.Collections.Generic;

class SingletonModel
{
    public static void Main()
    {
        Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
        Singleton s2 = Singleton.GetInstance();

        if (s1 == s2)
        {
            Console.WriteLine("两个对象是相同的实例.");
        }
        
        Console.ReadKey();
    }
}

class Singleton
{
    private static Singleton instance;
    private Singleton()
    {
    }

    public static Singleton GetInstance()       //此方法是获得本类实例的唯一全局访问点
    {
        if (instance == null)                   //若实例不存在, 则New一个新实例, 否则返回已有的实例
        {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

------解决方案--------------------

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