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奇技淫巧C++之方法代理,该如何解决(5)

www.MyException.Cn  网友分享于:2015-08-26  浏览:53次


多任务交互,仿真计算,其入门级设计,还是多线程比较简单,但是一个成熟的产品是不会选用多线程的,例如starcraft游戏中,每个unit的AI,那是绝不会用多线程来做的。

看起来,我们的分歧主要在:多线程和多进程的比较。
想必,你自己也知道多线程的许多缺点(不然你就不会去寻求这么多库了),但是你认为有许多解决办法可以避开这些缺点,你在解决这些问题的过程中,多线程开发的能力提高了。
可是你不曾注意到,你离你要解决的问题却远了,你不是要来用计算机解决多线程的问题的,你是用它来解决问题的。

进程其实是操作系统的线程,在操作系统的设计中,已经把线程的种种问题和应用程序相对隔离了,应用程序可以专注其应用。从这一点来说,我认为应用程序完全没有必要引入线程。
从开发上来说,
1. 如果说为了避免IO延迟,那么最直接有效的方式是采用异步IO。
2. 如果说为了更好的利用多处理器,那么最直接有效的方式是采用多进程。
3. 如果为了处理逻辑上偷懒,或者说快速原型开发,那么也许多线程在一开始更好理解,但是随后其带来的麻烦会促使开发者转用其他方案。这一点上,我宁愿直接用多进程,因为开发逻辑会更简单,并且我不需要引入多线程库,我不需要考虑我所用的其他库是否多线程安全,我在和其他人,其他模块合作时更加如鱼得水。
------解决方案--------------------
我也引用一篇文章
为什么线程是个坏主意
http://www.softpanorama.org/People/Ousterhout/Threads/index.shtml
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秃子大佬的杰作,一定要好好拜读

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对于类似加锁解锁这种对称问题,在Effective C++中已经有很好的解决方案了,利用C++的构造函数与析构函数,就能够保证即使中间过程存在异常,也能照常释放
class LockObject
{
public:
LockObject(name)
{
...平台特定加锁方法实现...
}

~LockObject()
{
...平台特定解锁方法实现...
}
};

其实我们能根据这种方法利用到很多地方,比如内存管理,数据库连接与断开连接,文件的打开与关闭等等
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多线程与异步非阻塞IO的问题
Proactor这些实现模式中难道没有利用操作系统的多线程吗?
而且在很多Unix操作系统,并没有实现真的异步非阻塞IO,其较好的解决方案是:Reactor

在多核并发开发的今天,多线程大多数情况下难免,既然使用多线程,那么共享资源的同步问题也就在所难免,LZ为这方面的处理是提供了一种方案罢了。



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什么Reactor模式呀,看了看,笑死人了。
不就是异步IO披了个马甲吗
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牛淫
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超级顶,好帖子。我喜欢。
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太牛,看不懂,接点分,装装门面
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收藏以后看
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收藏 ^_^
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收藏
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up!
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发点微不足道的光
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长了点,先顶了再说吧。
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怎么收藏
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长了点,先顶了再说吧。
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很深奥的样子,太复杂了。有必要吗?
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没看明白
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学习
jf。
lz是好人
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谢谢 收藏
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赞一下楼主,学习学习。
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接分
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文章评论

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