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关于UML的有关问题!

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-03-10  浏览:18次
关于UML的问题!急。
第一次听说UML,就是两天前,要给一段程序画个UML出来  
不会啊     急  
哪位大哥帮忙画一下啊       会的人应该不难的     因为程序不复杂
我的email:zhougz2000@hotmail.com     加我QQ也行:365640642     谢谢啦     本人比较穷     分不多     多包涵


#include   <iostream.h>
#include   <stdlib.h>
#include   <time.h>

#   define   LocationEmpty_Code   1
#   define   LocationTreasure_Code   2
#   define   LocationTried_Code   3
#   define   LocationReset_Code   4


class   Treasure
{
protected:
                int   grid;                                            
        int   **Map;
int   Dig_X_Coord;
int   Dig_Y_Coord;
int   Difficulty;                  
int   TotalMoves;
int   MovesSoFar;
int   Treasure_X_Coord;
int   Treasure_Y_Coord;
bool   PlayerWon;
bool   PlayerDead ;
       
public:
      Treasure(void);
      int   getGrid();
      int   printMap();
      int   readCoord();
      void   setGrid(int   grid);
              void   winMessage();
      void   Dig();
              void   noTreasureMessage();
      void   showmenu();
      void   initMap(int   gridSize);
     
};

Treasure::Treasure(void)
{
srand(time(0));
grid   =   7;
PlayerWon = false;
PlayerDead = false;
Difficulty = 10;
TotalMoves = Difficulty;
MovesSoFar     = 0;
initMap(grid);
}

void   Treasure::initMap(int   gridSize)
{
//   sets   the   size   of   the   map
grid   =   gridSize;
Map   =   new   int*[grid];
        //cout   < <   "setting   size   of   grid   to   be   :   \n "   < <   grid;
for(int   x   =   0;   x   <   grid;   x++)
{
Map[x]   =   new   int[grid];
}

for(int   y   =   0;   y   <   grid;   y++)
{
for(int   x   =   0;   x   <   grid;   x++)
{
Map[x][y]   =   LocationEmpty_Code;
}
}
Treasure_X_Coord   =   (int)(rand()%grid);  
Treasure_Y_Coord   =   (int)(rand()%grid);
Map[Treasure_X_Coord][Treasure_Y_Coord]   =   LocationTreasure_Code;
Dig_X_Coord = LocationReset_Code;
Dig_Y_Coord = LocationReset_Code;
}

int   Treasure::readCoord()
{
        return   1;
}


int   Treasure::getGrid()
{
        return   grid;
}


void   Treasure::winMessage()
{
        //   thw   win   message   if   the   treasure   is   found    

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