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俄罗斯方块小游戏代码,该如何处理

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-02-09  浏览:20次
俄罗斯方块小游戏代码
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include "colorConsole.h" //老师的模板

#define SQUARE_COLOR FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY //方块的颜色
#define up 72
#define down 80
#define left 75
#define right 77
#define esc 27
#define MAPW 12 //地图的宽度
#define MAPH 20 //地图的高度

BOOL isavailable(int a[],int x,int y,int w,int h); //判定是否能放下
void turn(int a[][4],int w,int h,int *x,int y); //转动
int * create(); //创建方块
void init(); //初始化工作
void drawblocks(int a[],int w,int h,int x,int y,WORD wColors[],int nColors);
void clearcache(); //清除键盘缓冲区
void end();
void clearsquare(int *a,int w,int h,int x,int y);
void gameover();
void deletemap(int m[][MAPW],int row,int w,int h); //消除一行

int dx=30,dy=5; //屏幕上的偏移量
int score=0,level=0;
int map[MAPH][MAPW];
int a1[4][4]={{1},{1,1,1}};
int a2[4][4]={{0,1},{1,1,1}};
int a3[4][4]={{1,1},{0,1,1}};
int a4[4][4]={{0,0,1},{1,1,1}};
int a5[4][4]={{0,1,1},{1,1}};
int a6[4][4]={{1,1,1,1}};
int a7[4][4]={{1,1},{1,1}};
int a[4][4];

int main()
{
init();
int *b=NULL;
b=create(); //预创建方块

int sign,blank,x,y;
while(1)
{
for(int i=0;i<4;i++) //复制方块
for(int j=0;j<4;j++)
if(a[i][j]=*(b+i*4+j)) blank=i;
y=1-blank;x=4;
clearsquare(&a[0][0],4,4,13,13);
b=create();

HANDLE handle;
handle=initiate();
WORD wColors[1]={FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY };
drawblocks(b,4,4,13,13,wColors,1);
wColors[0]=SQUARE_COLOR;
drawblocks(&a[0][0],4,4,x,y,wColors,1);
clearcache();

char string[5];
wColors[0]=FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY;
textout(handle,26+dx,5+dy,wColors,1,itoa(score,string,10));
textout(handle,26+dx,9+dy,wColors,1,itoa(level,string,10));

sign=1;
while(sign)
{
int delay=0,max_delay=100-10*level; //延迟量
while(delay<max_delay)
{
if(_kbhit()) //用if避免按住键使方块卡住
{
int draw=0;
int key=_getch();
switch (key)
{
case up:
clearsquare(&a[0][0],4,4,x,y);
turn(a,4,4,&x,y);
draw=1;
break;
case down:
delay=max_delay;
break;
case left:
if(isavailable(&a[0][0],x-1,y,4,4))
{
clearsquare(&a[0][0],4,4,x,y);
x--;
draw=1;
}
break;
case right:
if(isavailable(&a[0][0],x+1,y,4,4))
{
clearsquare(&a[0][0],4,4,x,y);
x++;
draw=1;
}
break;
case esc:
end();
break;
}
if(draw)
{
HANDLE handle;
handle=initiate();
WORD wColors[1]={SQUARE_COLOR};
drawblocks(&a[0][0],4,4,x,y,wColors,1);
draw=0;
}
}
_sleep(8);delay++;
}
if(isavailable(&a[0][0],x,y+1,4,4)) //是否能下移
{
clearsquare(&a[0][0],4,4,x,y);
y++;
HANDLE handle;
handle=initiate();
WORD wColors[1]={SQUARE_COLOR};
drawblocks(&a[0][0],4,4,x,y,wColors,1);
}
else
{
sign=0; //标记,使跳出 while(sign) 循环,产生新方块
if(y<=1) gameover(); //是否结束
for(int i=0;i<4;i++) //放下方块
for(int j=0;j<4;j++)
if(a[i][j]&&((i+y)<MAPH-1)&&((j+x)<MAPW-1)) 
map[i+y][j+x]=a[i][j];
int full,k=0;
for(i=y;i<min(y+4,MAPH-1);i++)
{
full=1;

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