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  • Android 设计模式实战之关于打包计费代码库的策略模式详谈
    Android 设计模式实战之关于封装计费代码库的策略模式详谈写在之前 这周生活上出现了很多的不如意,从周一开始就觉得哪里出现了问题,然后就是各种烦躁的情绪,后来事情还真是如预感的那样发生了,很是心痛,但也无可奈何,希望大家都好好珍惜自己身边的人:友人,亲人,家人,愿一切和
    网友分享于:2017-06-28 09:02:31
  • 设计模式——享元方式(C++实现)
    设计模式——享元模式(C++实现)   1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <map> 4 #include <vector> 5 #include <it
    网友分享于:2017-06-28 09:02:31
  • 设计模式札记(四)- 简单工厂模式
    设计模式笔记(四)------ 简单工厂模式  工厂模式三姐妹中,简单工厂无疑是最简单的。无论多简单的方法,放对了位置便是最佳实现,所以简单工厂在特定情况下还是有应用市场的。 定义:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一
    网友分享于:2017-06-28 09:02:31
  • 设计模式(二)工厂方法模式(Factory Method)
    设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method)设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 源码地址 0 工厂方法模式简介 0.0 工厂方法模式定义 工厂方法模式是在简单工厂模式基础上,为解决更复杂的对象创建
    网友分享于:2017-06-28 09:02:31
  • 懂得dto概念,什么是DTO
    了解dto概念,什么是DTO了解dto概念     此博文收集整理了一些主流的文章对于DTO模式的解读,他们大体相似而又各有所不同。对于设计模式的解读也是一个仁者见仁智者见智的事情,不过设计模式往往都是前辈们在遇到一类特定的问题下而总结的经验和智慧。看不同大牛对同一概念的解读,对比思考,本身就是对于我
    网友分享于:2017-06-28 09:02:31
  • 设计模式——中介者方式/调停者模式(C++实现)
    设计模式——中介者模式/调停者模式(C++实现)   1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 class Colleague;
    网友分享于:2017-06-28 09:02:31
  • 设计模式读书笔记(1)设计模式6原则
    设计模式读书笔记(一)设计模式6原则 1.单一职责原则 2.里氏替换原则 3.依赖倒置原则 4.接口隔离原则 5.迪米特法则 6.开闭原则 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭
    网友分享于:2017-06-28 09:02:31
  • 设计模式之4观察者模式
    设计模式之四观察者模式 一 概述 1.什么是观察者模式? 将一个对象视作被观察者,当它发出某种行为或者发生某种变化时,通知所有依赖它的对象(观察者),这种设计模式叫做观察者设计模式。 2.观察者设计模式的用途 用于处理一对多的依赖关系,当一个
    网友分享于:2017-06-28 09:02:31
  • 从编译原理瞥一个解释器的实现
    从编译原理看一个解释器的实现 『设计模式』中有一个模式可以解释特定的语法规则,它就是解释器模式(Interpreter Pattern)。不同于常见的策略模式或者是工厂模式,解释器模式在.NET或者JDK中并不常见,而且在业务上也很少会去解释特定的语法,所以它并不
    网友分享于:2017-06-28 09:02:31
  • ASP.NET 设计模式:设计模式跟原则简述
    ASP.NET 设计模式:设计模式和原则简述设计模式的概念 设计模式是高层次的、抽象的解决方案模板。可以将这些模式视为解决方案的蓝本而不是解决方案本身。通常是通过重构自己的代码并将问题泛化来实现设计模式。 软件设计中常见的模式大体分为三类: 创建型模式:处理对象构造和引
    网友分享于:2017-06-08 22:04:34
  • 设计模式之解释器模式守则你来定(二十五)
    设计模式之解释器模式规则你来定(二十五)解释器模式(interpreter), 最后一个模式了 最近比较苦b, 前同事内推某公司直接被拒, 理由学历的问题, 现在立个flag, 1年之后进阿里巴巴, 听说阿里巴巴没有这个要求, 梦想还是要有的, 万一实现了呢 解释器模式(interpreter)定义
    网友分享于:2017-06-08 22:04:35
  • 设计模式——结合模式(C++实现)
    设计模式——组合模式(C++实现)组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。   是一种结构型模式       使用场景: 1、用于对象的部分-整体层次结构,如树形菜单
    网友分享于:2017-06-03 18:13:21
  • 设计模式0
    设计模式零设计模式零 一、设计模式分类 创建型:创建对象的模式 结构型:讨论类和对象的结构 行为型:关注对象的行为,解决对象之间的联系问题。     二、设计原则 2.1 单一职责原则 只有一个引起它变化的原因,一个类只有一个职责。  
    网友分享于:2017-06-03 18:13:21
  • 设计模式——天职链模式(C++实现)
    设计模式——职责链模式(C++实现)     1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 7 clas
    网友分享于:2017-06-03 18:13:21
  • 设计模式1-单例设计模式
    设计模式一-单例设计模式设计模式一--单例设计模式 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 一、定义 Singleton Pattern: 确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。     二、分类 饿汉式单例类:类加载时就进行对
    网友分享于:2017-06-03 18:13:21
  • 设计模式-命令模式(举动模式)
    设计模式-命令模式(行为模式)第一、命令模式概念 命令(Command)模式 命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化
    网友分享于:2017-06-03 18:13:21
  • 设计模式——桥接形式(C++实现)
    设计模式——桥接模式(C++实现)   1 [root@ ~/learn_code/design_pattern/18_bridge]$ cat Abstraction.h 2 #ifndef _ABSTRACTION_H_ 3 #define _ABSTRACTION_H_ 4
    网友分享于:2017-06-03 18:13:21
  • 一个Monad的不谨严介绍
    一个Monad的不严谨介绍 一个单子(Monad)说白了不过就是自函子范畴上的一个幺半群而已,这有什么难以理解的?* 之前了解了下Monad,后来一段时间没碰,最近研究Parser用到Monad时发现又不懂了。现在重新折腾,趁着记忆还热乎,赶紧写下来。本文不会完整讲解Monad
    网友分享于:2017-06-03 18:13:21
  • 设计模式2—工厂方法模式
    设计模式二—工厂方法模式设计模式二—工厂方法模式 一、工厂方法模式优点 良好的封装性 优秀的可扩展性 屏蔽产品类 典型的解耦架构   二、实例   三、实例代码 1、Fruit.java public interface Fruit {   
    网友分享于:2017-06-03 18:13:21
  • 设计模式3—抽象工厂模式
    设计模式三—抽象工厂模式设计模式三—抽象工厂模式 一、定义 抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步抽象。如果产品簇中只有一种产品,则退化为工厂方法模式。   二、原理图     三、代码实例 * 苹果和土豆是园丁1的杰作 * 葡萄和西红柿是园丁2的杰作 1、
    网友分享于:2017-06-03 18:13:21
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