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  • 设计模式(13)-外观形式详解(易懂)
    设计模式(13)-外观模式详解(易懂) 外观模式的定义 外观模式(Facade),也被称为“门面模式”,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 模型: Facade:外观角色,了解子系统所有的方法和任务,此角色有自己
    网友分享于:2018-04-05 12:42:25
  • 设计模式(十二)——模板方式(Template)
    设计模式(十二)——模板模式(Template) 定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 通俗点的理解就是 :完成一件事情,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不
    网友分享于:2018-04-03 01:41:19
  • 设计模式(13)-外观方式详解(易懂)
    设计模式(13)-外观模式详解(易懂) 外观模式的定义 外观模式(Facade),也被称为“门面模式”,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 模型: Facade:外观角色,了解子系统所有的方法和任务,此角色有自己
    网友分享于:2018-03-30 15:21:07
  • Java设计模式篇(1)-不变模式
    Java设计模式篇(一)--不变模式 说设计模式,如果只是讲理论,估计很多人都会理解不透彻,今天我们结合JDK的源码设计,一块来说下设计模式中的不变模式.   1.什么是不变模式? 在并发程序中,为了保证临界区资源使用时不受其他线程干扰,使用锁控制可能是必
    网友分享于:2018-03-30 15:21:07
  • 设计模式(十)-装饰模式详解(易懂)
    设计模式(10)-装饰模式详解(易懂) 装饰模式的定义 装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 模型:   Component:抽象组件,是一个接口或者抽象
    网友分享于:2018-03-19 09:38:50
  • 设计模式(九)-责任链模式详解(易懂)
    设计模式(9)-责任链模式详解(易懂) 责任链模式的定义 责任链模式是一种设计模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知
    网友分享于:2018-03-12 08:59:53
  • 设计模式(二)-工厂方法模式详解(易懂)
    设计模式(2)-工厂方法模式详解(易懂) 工厂方法模式的定义 工厂方法模式(FACTORY METHOD)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂;
    网友分享于:2018-03-12 08:59:53
  • 设计模式(六)-代理模式详解(易懂)
    设计模式(6)-代理模式详解(易懂) 代理模式定义 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 Subject:抽象角色,提取
    网友分享于:2018-03-08 10:59:17
  • 设计模式(八)-命令模式详解(易懂)
    设计模式(8)-命令模式详解(易懂) 命令模式的定义 命令模式,将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。 模型: Invoker:调用者,就是接收到命令后负责调用 Receiver:接受者,也就是执行命令的人,最苦逼的 Comm
    网友分享于:2018-03-08 10:59:17
  • 设计模式(一)-单例模式
    设计模式(1)-单例模式   单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 普通的单例模式写法如下: //只有内部类可以为static。 public
    网友分享于:2018-03-05 10:41:07
  • 设计模式(五)-建造者模式详解(易懂)
    设计模式(5)-建造者模式详解(易懂) 建造者模式定义 定义:建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 先分析模型图上的四大部分: Product:产品类,指要创建的复杂对象,通常实现了模板
    网友分享于:2018-03-05 10:41:07
  • 设计模式(三)-抽象工厂模式详解(易懂)
    设计模式(3)-抽象工厂模式详解(易懂) 抽象工厂模式定义 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个
    网友分享于:2018-03-05 10:41:07
  • 设计模式(四)-模板方法模式详解(易懂)
    设计模式(4)-模板方法模式详解(易懂) 模板方法模式定义 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法是一种类行为型模式。 从模型图来
    网友分享于:2018-02-02 10:10:39
  • 众人都会设计模式:02-单例子模式-Singleton
    人人都会设计模式:02-单例子模式--Singleton 摘要: 人人都会设计模式系统宗旨是以简洁明了方式让你明白设计模式,本文介绍了单例设计模式,你真的全方位了解过单例模式吗?我们拭目以待单例模式大纲版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得
    网友分享于:2017-12-17 10:10:36
  • IO流 装点设计模式的使用
    IO流 装饰设计模式的使用     看代码的注释部分:     1 声音类: public class Voice { private int voice =10; public Voice() { // TODO Auto-generated constru
    网友分享于:2017-11-27 22:51:13
  • 设计模式之状态者方式
    设计模式之状态者模式什么是状态者模式? 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式正是用来解决
    网友分享于:2017-11-15 10:35:12
  • 设计模式之对策者模式
    设计模式之策略者模式什么是策略者模式? 策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中,从而使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象负责。策
    网友分享于:2017-11-15 10:35:12
  • 一个工场还能写出花来
    一个工厂还能写出花来? 简单工厂模式 工厂模式 抽象工厂模式 简单工厂模式 什么是简单工厂模式? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也
    网友分享于:2017-11-15 10:35:12
  • php设计模式 工厂模式跟单例模式
    php设计模式 工厂模式和单例模式一.单例模式//让该类在外界无法造对象//让外界可以造一个对象,做一个静态方法返回对象//在类里面通过让静态变量控制返回对象只能是一个。 单例模式的要点有三个: 一是某个类只能有一个实例; 二是它必须自行创建这个实例; 三是它必须自行向整个系统提
    网友分享于:2017-11-15 10:35:12
  • 设计模式之小结篇
    设计模式之总结篇      十一宅了,也没学习看啥书,所有时间花在了围棋上,虽然很颓废,不过令人欣慰的是居然升了3级,现在是6k水平,之前晚上下的多,停在9k挺长时间的,居然在10.1突破了,这么看来我能升段的目标还是可能实现的,这么看自信还真是挺重要的,而我一直不算个自信的人,本来打算
    网友分享于:2017-11-15 10:35:12
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