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  • 设计模式(零)简单工厂模式
    设计模式(0)简单工厂模式0 设计模式基础 0.0 设计模式的定义 先来看一下设计模式常见的书面定义: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证
    网友分享于:2017-04-20 22:47:07
  • 设计模式的思忖
    设计模式的思考  所谓的模式解决的问题就是变与不变之间的平衡问题   为什么做,做什么,怎么做 一定是有目的的解决问题   以前也学习过设计模式,只是单纯机械的学,并没有适用场景   也没有深入学习,这些背后的思想,能带来的优势,以及有什么不好的影响  
    网友分享于:2017-04-20 22:47:07
  • 【设计模式】之面向对象设计准则概述
    【设计模式】之面向对象设计原则概述在面向对象的软件设计过程中,一切皆抽象成对象,在一个复杂的软件系统中有成千上万甚至百万千万级的对象,那么这么多对象怎么去有效的管理?怎么样去重复利用?怎么去科学合理的组合使其能够融为一体并且可以顺利的工作,这是在面向对象设计中着重需要考
    网友分享于:2017-04-20 22:47:07
  • JAVA学习笔记-对策设计模式与适配器模式
    JAVA学习笔记--策略设计模式与适配器模式一、策略设计模式   创建一个能够根据所传递对象的不同而具有不同行为的方法被称为策略设计模式;这类方法包含所要执行的算法中固定不变的部分,而“策略”包含变化的部分。策略就是传递进去的参数对象,它包含要执行的代码。   这种设计模式将算法分别独立封装起来,然后将其当做
    网友分享于:2017-04-20 22:47:07
  • 设计模式-单例模式下对多例的考虑(案例:Server服务器)
    设计模式-单例模式下对多例的思考(案例:Server服务器)前述:   在学习单例模式后,对老师课上布置的课后作业,自然要使用单例模式,但是不是一般的单例,要求引起我的兴趣,案例是用服务器。   老师布置的要求是:服务器只有一个,但是使用这个服务器时候可以有多个对象
    网友分享于:2017-03-27 12:54:14
  • C#设计模式之容易工厂模式
    C#设计模式之简单工厂模式简单工厂模式解释:         简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Patte
    网友分享于:2017-03-27 12:54:14
  • 记要一下-关于设计模式和面向对象设计原则
    记录一下----关于设计模式和面向对象设计原则    昨天面试一个比较资深的候选人,他谈到设计模式一脸不屑的样子,表示很不认同,说应该只了解几个面向对象的设计原则就对了。 嗯,我相信他的水平可以超越设计模式,但是这种对设计模式不屑一顾的思想就很有问题了。   其实,设计模式就是招数和套路
    网友分享于:2017-03-27 12:54:14
  • 设计模式逐个单例模式
    设计模式一一单例模式单例模式 一、定义 定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 理解:保证一个类只有一个实例的一种实现方法(该方法就是为了降低对象之间的耦合度)。 二、代码块 1、举个栗子,拿多线程为栗子,具体看代码注释。上代码~ namesp
    网友分享于:2017-03-27 12:54:14
  • 设计模式的应用-策略模式实现支付模式回调策略
    设计模式的应用-策略模式实现支付方式回调策略简单了解下支付流程 支付宝支付流程 微信扫码支付流程 项目代码查看:https://git.oschina.net/lkqm/ploy 重构前的代码: Servlet 以下代码有点乱,看注释,了解这个步骤即可,执行回调的Servlet: 支付宝
    网友分享于:2017-03-27 12:54:14
  • C#设计模式(三)——工厂方法模式
    C#设计模式(3)——工厂方法模式 一、引言   在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题
    网友分享于:2017-03-20 15:14:55
  • 装点着设计模式
    装饰着设计模式 装饰者设计模式定义:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。装饰者特点:     1、装饰着和被装饰着具有相同的超类型。      2、通过构造函数注
    网友分享于:2017-03-15 16:54:55
  • C#设计模式(二)——简单工厂模式
    C#设计模式(2)——简单工厂模式 一、引言   这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。 二、简单工厂模式的介绍
    网友分享于:2017-03-15 16:54:55
  • Java设计模式之接口型形式总结
    Java设计模式之接口型模式总结原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6508967.html   之前认真学习了Java设计模式中的四大接口型模式,分别为:适配器模式(Adapter)、外观模式(Facade)、合成模式(Compos
    网友分享于:2017-03-15 16:54:55
  • 为啥Java中继承多数是有害的
    为什么Java中继承多数是有害的?大多数好的设计者象躲避瘟疫一样来避免使用实现继承(extends 关系)。实际上80%的代码应该完全用interfaces写,而不是通过extends。“Java设计模式”一书详细阐述了怎样用接口继承代替实现继承。这篇文章描述设计者为什么会这么作。   Extends是有害的
    网友分享于:2017-03-15 16:54:55
  • 工场+单例模式
    工厂+单例模式分享博客文章马上一年了,还没有设计模式方面的文章呢,因此本篇将和大家分享的是工厂模式和单例模式,这里举例的工厂模式例子很简单应该是大家常用的写法与逻辑,后续分享的文章会进一步扩展工厂模式的写法,敬请期待;这里同时也讲解常用单例模式写法,并简单提取了一个单
    网友分享于:2017-03-15 16:54:55
  • 计策设计模式
    策略设计模式 策略设计模式:      概念:定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以相互替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。      个人理解:策略设计模式即是用接口+组合的方式
    网友分享于:2017-03-05 11:53:01
  • Netty学习之旅-线程模型前置篇Reactor反应堆设计模式实现(基于java.nio)
    Netty学习之旅------线程模型前置篇Reactor反应堆设计模式实现(基于java.nio) <转自http://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/55100075?locationNum=11&fps
    网友分享于:2017-03-01 21:10:54
  • Java 设计模式之路《5》原型模式
    Java 设计模式之路《五》原型模式 原型模式(Prototype)   原型模式的思想是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。在Java中,复制对象是通过clone()实现的。   很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆
    网友分享于:2017-02-27 17:17:31
  • Java 设计模式之路《1》工厂方法模式
    Java 设计模式之路《一》工厂方法模式 Java 设计模式 - 工厂方法模式(Factory Method)     1.普通工厂模式   建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。   public interface Sender { // 定义接口     publi
    网友分享于:2017-02-27 17:17:31
  • Java 设计模式之路《4》建造者模式
    Java 设计模式之路《四》建造者模式 建造者模式(Builder)   工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和
    网友分享于:2017-02-27 17:17:31
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