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String s="a" 和 String s=new String("a"); 这两个的区别是什么?解决思路

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-01-10  浏览:24次
String s="a" 和 String s=new String("a"); 这两个的区别是什么?
String str1="abc" 和 String str1=new String("abc"); 这两个的区别是什么?
麻烦高手说一下

------解决方案--------------------
前者在编译的时候就将"abc"放在栈区的字符串常量池当中,并利用str1这个引用指向到这个字符串常量的引用,而后者是在运行的时候,在堆区创建一个字符串对象"abc"并利用str1指向这个对象获得引用,因此两个str1的引用指向的内存地址不同,而逻辑上str1输出的内容相同
------解决方案--------------------
怎么老是有人问这个问题
String str1="abc" 
str1是栈内变量,它的内存保存的是常量池的常量字符串对象对象"abc"的地址

String str1=new String("abc");
str1是栈内变量,它的内存保存的是堆中的new String对象的地址,new String在堆中生成对象,并用常量池的字符串对象"abc"初始化堆中的对象,所以堆中的对象的内存的内容和常量池对象的内存的内容一样,但是是不同的两个对象

 
------解决方案--------------------
String str1=new String("abc");
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象str1。

------解决方案--------------------
这个看起来比较容易明白
探讨

http://www.blogjava.net/hxlistiancai/articles/335979.html

------解决方案--------------------
结贴发代码
Java code
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

/**
 * 使用Singleton pattern
 * @author xKF55811
 *
 */
public class Chessman {
    //定义2种棋子,new Chessman(1)为黑子,new Chessman(2)为白子
    private static Chessman[] chessmanes = new Chessman[]{new Chessman(1),new Chessman(2)};
    //棋子宽度
    private static int width;
    //棋子长度
    private static int height;
    //棋子类型(黑子或白子)表示
    private int belong;
    
    /**
     * 获取棋子宽度
     * @return 棋子宽度
     */
    public static int getWidth() {
        return width;
    }
    /**
     * 设置棋子宽度
     * @param _width 棋子宽度
     */
    public static void setWidth(int _width) {
        width = _width;
    }
    
    /**
     * 获取棋子高度
     * @return 棋子高度
     */
    public static int getHeight() {
        return height;
    }
    
    /**
     * 设置棋子高度
     * @param _height 棋子高度
     */
    public static void setHeight(int _height) {
        height = _height;
    }
    
    /**
     * 设置棋子大小
     * @param _width 棋子宽度
     * @param _height 棋子长度
     */
    public static void setSize(int _width, int _height)
    {
        width = _width;
        height = _height;
    }
    
    //构造函数,设置标识
    private Chessman(int belong)
    {
        this.belong = belong;
    }
    
    /**
     * 获取棋子标识
     * @return 棋子标识
     */
    public int getBelong()
    {
        return belong;
    }
    
    /**
     * 获取棋子
     * @param belong 棋子类型标识
     * @return 对应的棋子
     */
    public synchronized static Chessman getChessman(int belong)
    {
        if(belong==1)
        {
            return chessmanes[0];
        }
        else if(belong==2)
        {
            return chessmanes[1]; 
        }
        return null;
    }
    
    /**
     * 根据坐标绘制棋子
     * @param g 画布
     * @param locationX 横坐标
     * @param locationY 纵坐标
     */
    public void paint(Graphics g,int locationX,int locationY)
    {
        g.drawOval(locationX, locationY, width, height);
        if(belong==1)
        {
            g.setColor(Color.white);
        }
        g.fillOval(locationX, locationY, width, height);
    }
    
}

------解决方案--------------------
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;


public class ChessBoard extends JFrame {

/**

*/
//棋子数组
private Chessman[][] chessmanes;
//棋盘行数
private int rowCount;
//棋盘列数
private int colCount;
//棋格宽度
private int boxWidth = 50;
//棋格高度
private int boxHeight = 50;

private static final long serialVersionUID = 1L;

/**
* 设置棋格和棋子宽度
* @param width 棋格宽度

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