用Effect框架调用shader的几个问题。自学shader有几个疑惑:1.我在场景开始加载了一个一般光照的shader文件。然后我其他的物体渲染还需要处理一般光照吗?比如我要显示一个模型。这个模型的shader文件里也要写一般光照的处理代码吗?2.假设在场景里加载了一个Lambert光照的sha
正交投影和立体投影有什么用,书上的插图显示效果都是一样RT, 看3ds max的4个视图就知道有什么用了。
按照现在的硬件水平,游戏多少个面数才合适呢?像我这台旧电脑 MaxVertexIndex 163,777,215是不是意味我的游戏最大的面数 = MaxVertexIndex / 3 = 54592405(三角型) 呢?普遍的游戏面数又应该是多少呢?, 看优化,直接靠硬
为什么字打印不出来呢?C/C++ code #include "DXUT.h" #include "windows.h" #include "Ctrl.h" bool CALLBACK IsD
[D3D]怎样让一个物体在封闭路径内循环移动?我想让一个物体在一个封闭路径内循环移动,我是这样做的:D3DXVECTOR3 PathPoints[10]; //定义路径上点的列表D3DXVECTOR3 ObjPos , //物体的位置 Curr
如何切割几何体的?水果忍者,可以切割3D几何体,这个是如何实现的哪?是实时计算,还是事先准备几种模型?请指点!,肯定是事先做好的两半啊,据我观察,总是从中间断开。 , 探讨肯定是事先做好的两半啊,据我观察,总是从中间断开。 ,真正的应该是根据你切的地方分成两
[d3d]怎样使用"+=1"语句在渲染过程中,我要检测到某个条件成立时,让一个变量在原基础上加1,如下面这样:if ( a = true ) var += 1 ;可是,条件满足后,变量每帧都会增加1,怎样使它只增加一次?谢谢!,不会做游戏,
有个疑问 求大神指教!我最近在思考 那些游戏的外挂是怎么做出来的?我们又不能修改游戏的源代码。哪个知道具体的一些过程求告知。,用ce把数据找出来,然后自己写代码对这些数据进行处理。 , 你可以去看郁金香的外挂编程视频。
请问哪个引擎比较适合开发大型多人在线RPG游戏引擎比较多,看得人眼花缭乱,哪款比较适合开发大型多人在线RPG游戏(最好还是免费的,或者价格比较低的,不超过10万人民币),注意是用户上万的大型网游,用torque吧,人家连ogre都能做出天龙八部出来,可想而知只要是成熟的引擎就行 ,BigWorld最好
[讨论]关于TORQUE这款引擎大家感觉如何呢?了解一下大家对于这款引擎的看法,要钱的,没看过 ,没用过 ,据说不错,而且很便宜 ,看你可什么比了没有ue3功能强大没有ogre灵活和免费学习还行,使用不推荐
opengl顶点数组的问题以前是用glBegin/glEnd画图的,这两天改用了VBO,工作正常。但是担心可能有些机器可能不支持VBO,所以想保留一个候选模式,因为glBegin/glEnd效率太低,所以想用顶点数组,但是很奇怪,下面这段代码会引起崩溃:C/C++ code g
关于Directinput失败的问题刚开始是Acquire失败,返回值为拒绝访问原因:被360防火墙拒绝!我晕。。难道各类游戏都不用这个?还是被后门了.....后来就是GetDeviceState错误了调试器显示hr = 0x8007001e 系统无法从指定的设备上读取。 求救!!!, o
那位大虾知道浩方对战平台是怎么实现的呀?那位大虾知道浩方对战平台是怎么实现的呀?,1 界面用skin++2 功能用CreateProcess调起各个游戏客户端3 随处插入广告就这些,有问题吗? , To develop such battle zone,
最近在学习LOD相关的内容,遇到点麻烦。LOD地形中总是需要检测地形的结点是否处于摄像机的平截头体中。我从书上看见的判断方案是,把每个结点的包裹立方体的8个顶点依次与摄像机可见范围作比较,再决定是否显示其中包裹的地形模型。但是这种方法有些不足,如图所示情况。立方体的8个点不在平截头体中,平截头体的8个顶点也不
LOD地形算法很占CPU,现在还有人用LOD吗?LOD算法要在CPU上进行大量计算,而且地表还有“呼吸”现象。感觉在现在的游戏中,使用多级别的地形即可。比如在魔兽世界中,有4个细节级别的地形。这样无须用CPU动态生成LOD网格,只需简单的根据
[DX9]如何将后台缓冲拷贝到IDirect3DTexture9里??我用IDirect3DDevice9::GetBackBuffer()获取表面,这本身没啥问题,但是由于我需要将他转到IDirect3DTexture9里面去,这就得需要LockRect这个后台表面,但是接着却发现,DX9在初始
DX中纹理映射到问题刚看了下http://blog.csdn.net/jaredz/article/details/697392这篇Blog里面讲的纹理映射的问题。 里面提到了顶点在进行纹理映射的时候一般采用的是两步法纹理映射。可是如果在DX顶点
请教windows下glGetString(GL_VERSION)总是返回null应该怎样解决windows 下调用: printf("%s.\r\n", glGetString(GL_VERSION));总是输出(null).不知道怎么会这样,应该怎样解决
有什么高效的碰撞检测方法呢?我用现在的方法虽然能实现,但是想做到最好,不知道有没有其它的关于碰撞检测的高效方法呢?,探讨我用现在的方法虽然能实现,但是想做到最好,不知道有没有其它的关于碰撞检测的高效方法呢? ,按判断方法分2种,单步判断和时间段判断。单步就是每次(帧)计算移动后是否和其他东西相交(边界盒啊
有人做个cs类似的游戏吗?有人有cs相关的资源代码或者学习资料吗?如题,最近想做个类似cs的demo。如果你有相关的资源能分享给我吗?, 网上有很多 已经把半条命 的文件格式 全部弄出来了这里有一些工具http://www.chaosincarnat