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  • ImageView展示网络上的图片
    ImageView显示网络上的图片ImageView显示网络上的图片 一、简介   二、方法  1)ImageView显示网络上的图片方法 第一步:从网络上下载图片 byte[] byteArr = downImage();//这个是自己写的函数 将byte数组转换成bitmap Bi
    网友分享于:2017-08-15 14:35:09
  • 双眼立体匹配——归一化互相关(NCC)
    双目立体匹配——归一化互相关(NCC)  归一化相关性,normalization cross-correlation,因此简称NCC,下文中笔者将用NCC来代替这冗长的名称。   NCC,顾名思义,就是用于归一化待匹配目标之间的相关程度,注意这里比较的是原始像素。通过在待匹配像素位置p(px,py)构建3*
    网友分享于:2017-08-15 14:35:09
  • OpenGL的配置与筹建
    OpenGL的配置与搭建  一、项目中所使用的OpenGL扩展库有: 1、 freeglut-3.0.0 2、 glew-2.0.0 3、 glm-0.9.7.3 二、添加扩展库文件 在工程项目文件夹里面添加OpenGLExten
    网友分享于:2017-08-15 14:35:09
  • 图像的卷积跟滤波
    图像的卷积和滤波   图像卷积与滤波的一些知识点 [email protected]            一、线性滤波与卷积的基本概念       线性滤波可以
    网友分享于:2017-08-15 14:35:09
  • 机器学习系列1-学习资料跟学习路线
    机器学习系列1-学习资料和学习路线 该系列是学习机器学习的系列博客,主要用于记录和分享学习机器学习(和深度学习)过程中的各种知识和问题,希望能够将自己学习到的知识、方法论转化为文字,分享给更多有志于从事机器学习相关工作或学习的同学。 学习资源
    网友分享于:2017-08-15 14:35:09
  • 基于FPGA的Uart接收图像数据至VGA展示
    基于FPGA的Uart接收图像数据至VGA显示系统框图     前面我们设计了基于FPGA的静态图片显示,接下来我们来做做基于FPGA的动态图片显示,本实验内容为:由PC端上位机软件通过串口发送一幅图像数据至FPGA,FPGA内部将图像数据存储,最后扫描到VGA屏幕上显示。   从系统框图上我们可
    网友分享于:2017-08-15 14:35:09
  • 天然饱和度(Vibrance)算法的模拟实现及其SSE优化(附源码,可作为SSE图像入门,Vibrance算法也可用于简单的肤色调整)
    自然饱和度(Vibrance)算法的模拟实现及其SSE优化(附源码,可作为SSE图像入门,Vibrance算法也可用于简单的肤色调整)。  Vibrance这个单词搜索翻译一般振动,抖动或者是响亮、活力,但是官方的词汇里还从来未出现过自然饱和度这个词,也不知道当时的Adobe中文翻译人员怎么会这样处
    网友分享于:2017-08-13 15:42:09
  • SSE又学习:灵活运用SIMD指令16倍提升Sobel边缘检测的速度(4000*3000的24位图像时间由480ms降低到30ms)
    SSE再学习:灵活运用SIMD指令16倍提升Sobel边缘检测的速度(4000*3000的24位图像时间由480ms降低到30ms)。  这半年多时间,基本都在折腾一些基本的优化,有很多都是十几年前的技术了,从随大流的角度来考虑,研究这些东西在很多人看来是浪费时间了
    网友分享于:2017-08-13 15:42:09
  • Halcon学习笔记——条码的定位与识别
    Halcon学习笔记——条形码的定位与识别   一维码的原理与结构        条码基本原理是利用条纹和间隔或宽窄条纹(间隔)构成二进制的”0“和”1“,反映的是某种信息。  &n
    网友分享于:2017-08-13 15:42:09
  • 札记:Reliable Patch Trackers
    笔记:Reliable Patch Trackers猜想动机:粒子滤波器+KCF滤波器 大致流程:   初始化  根据人为标定的位置、尺寸取patch,分别随机抽取以标记的位置为中心正态分布的五十个点和以尺寸为标准随机取,代码中为addParts函数;
    网友分享于:2017-08-10 12:33:38
  • DirectX 11-从空间变换来看3D场景怎么转化到2D屏幕
    DirectX 11---从空间变换来看3D场景如何转化到2D屏幕DirectX 11---从空间变换来看3D场景如何转化到2D屏幕   在看《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》的时候,发现里面固定渲染管线已经被抛弃了,
    网友分享于:2017-08-10 12:33:38
  • 利用GPU实现大规模卡通角色的渲染
    利用GPU实现大规模动画角色的渲染 0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了。 但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多
    网友分享于:2017-08-10 12:33:38
  • ASCII与HEX对比转换表
    ASCII与HEX对照转换表最近在研究ESC/POS 打印指令,时不时的就用到 ASCII和Hex的相互转换 ASCII HEX ASCII HEX ASCII HEX ASCII HEX NUL
    网友分享于:2017-08-10 12:33:38
  • Qt 之 qwt 跟 qwtpolar
    Qt 之 qwt 和 qwtpolar1  Qwt   Qwt 全称为 Qt Widgets for Technical Applications,常用于专业技术领域的可视化显示。如下所示:   左图为,自动控制领域,二阶系统的频率响应;中图为,2007年,德国小城镇 Fr
    网友分享于:2017-08-10 12:33:38
  • 【canvas学习笔记2】绘制图形
    【canvas学习笔记二】绘制图形上一篇我们已经讲述了canvas的基本用法,学会了构建canvas环境。现在我们就来学习绘制一些基本图形。 坐标 canvas的坐标原点在左上角,从左到右X轴坐标增加,从上到下Y轴坐标增加。坐标的一个单元是1像素。示意如下: 矩形 canvas可以绘制的多边形
    网友分享于:2017-08-10 12:33:38
  • 二十三、css怎么实现锯齿形-border-image
    二十三、css如何实现锯齿形---border-imagecss如何实现这样的样式: 解决方案: 这里需要用到的技术是border-image的灵活运用,首先需要一张图片,这里我选中的是这样子的,此后 的图片可以拿这个更改圆形的颜色以更改锯齿颜
    网友分享于:2017-08-08 11:43:51
  • 分享 C++图像处理的代码简易示范
    分享 C++图像处理的代码简易示例 采用Decoder:stb_image https://github.com/nothings/stb/blob/master/stb_image.h 采用Encoder:tiny_jpeghttps://github.c
    网友分享于:2017-08-08 11:43:51
  • Python下的OpenCV学习 02 —— 图像的读取与封存
    Python下的OpenCV学习 02 —— 图像的读取与保存  OpenCV提供了众多对图片操作的函数,其中最基本的就是图片的读取与输出了。   一、读取图片   利用OpenCV读取一张图片是非常容易的,只需要用到 i
    网友分享于:2017-08-05 23:21:12
  • python3加载内存储器中的图像或保存图像到内存
    python3加载内存中的图像或保存图像到内存   from PIL import Image from io import BytesIO import urllib.request def getimg(url) data = urllib.request.urlope
    网友分享于:2017-08-01 13:53:47
  • [图形学] 有关问题: 裁剪窗口坐标对应显示窗口中像素是一对一还是一对多
    [图形学] 问题: 裁剪窗口坐标对应显示窗口中像素是一对一还是一对多?  OpenGL显示窗口的大小可以通过glutInitWindowSize(width, height)设置,这里width和height是显示器的像素范围。裁剪窗口坐标范围可以通过glOrtho2D(xvmin, xvmax, yvmin, y
    网友分享于:2017-07-28 17:16:26
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