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怎樣在手機中顯示二行二列的圖片,并在每張圖片前加一下單選按鈕?解决办法(2)

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-02-10  浏览:12次

bufferG.fillRect(60, 10, 40, 30);
bufferG.fillRect(10, 50, 40, 30);
bufferG.fillRect(60, 50, 40, 30);

//画假鼠标
bufferG.setColor(0x0000FF00);
bufferG.fillTriangle(mouseX, mouseY, mouseX, mouseY+10, mouseX+5, mouseY+8);

//画选中框
if((mouseX > = borderX) &&(mouseX <= borderX+50) && (mouseY > = borderY) &&(mouseY <= borderY+40)) {
bufferG.setColor(0x00FF0000);
bufferG.drawRect(borderX, borderY, 50, 40);
} else if((mouseX > 5) &&(mouseX < 105) && (mouseY > 5) && (mouseY < 85)) {
if(mouseX < borderX) {
borderX -= 50;
} else if(mouseX > borderX+50) {
borderX += 50;
} else if(mouseY < borderY) {
borderY -= 40;
} else if(mouseY > borderY+40) {
borderY += 40;
}
}

//从缓冲写屏
g.drawImage(screen, 0, 0, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
bufferG.setClip(0, 0, getWidth(), getHeight());
}

protected void keyPressed(int keyCode) {
if(getGameAction(keyCode) == Canvas.FIRE) {
} else if(getGameAction(keyCode) == Canvas.UP) {
mouseY -= 5;
} else if(getGameAction(keyCode) == Canvas.DOWN) {
mouseY += 5;
} else if(getGameAction(keyCode) == Canvas.LEFT) {
mouseX -= 5;
} else if(getGameAction(keyCode) == Canvas.RIGHT) {
mouseX += 5;
}
repaint();
}
}
------解决方案--------------------
楼上的辛苦了,不错,其实我们还要再改进一点(:

把 画选中框 提前到画图片以前,这样可以在图片和框之间再填冲一层淡的阴影效果或是发光效果..

BTW:keyPressed中没对临界处理..如果一直狂按Canvas.UP就麻烦了,至于选中框完全可以根据mouse的坐标就可以确定...不需要再增加变量..复杂化..
------一点小建议^_^

------解决方案--------------------
要想按住不放手,达到平滑移动效果好像需要GameCanvas.
建立个线程,再用getKeyStates()方法捕获按键处理就可以了.

哈哈哈,可以狂按.
------解决方案--------------------
不知道除了用GameCanvas,Canvas能实现不?
------解决方案--------------------
GameCanval也是基于Canvas写的,肯定是可以实现的...一般通过置位来实现:
按下时标志位置1,Release时清0..在paint中,如果标志位为1,每帧更新坐标,为0则不更新

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