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WPF中整合明度、饱和度、透明度、颜色等

www.MyException.Cn  网友分享于:2014-12-17  浏览:0次
WPF中调整明度、饱和度、透明度、颜色等
如题,近期在做这么一个东西,用Slider控件调控件的透明度、饱和度、明度、颜色等等,要怎么做呢?在国外的网站上找到了一个用自定义控件做的这样的一个例子,可是有点看不懂,无法分解出有用的方法,想要的是那种这边给数值,调用方法就可以更改的这种,自己找了好久,又转晕了

找到的自定义控件:http://http://download.csdn.net/detail/u011785544/8173965
------解决思路----------------------
你这样做是不对的,你是引用了控件本来的brush或者内置的Brush,我的意思是重新new一个brush
Brush bsh = new Brush();
bsh.opacity = ...
grid.background = bsh;// 把这个new的brush赋值给目标对象
------解决思路----------------------
引用:
Quote: 引用:

我感觉是你的ClipToBounds 的问题,没这样嵌套过。



三维动画的Visual属性中加入带有背景色的Grid为什么会不显示呢?

<Viewport3D>
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
        </Viewport3D.Camera>

        <!-- Button on 3D -->
        <Viewport2DVisual3D>
            <!-- Give the plane a slight rotation -->
            <Viewport2DVisual3D.Transform>
                <RotateTransform3D>
                    <RotateTransform3D.Rotation>
                        <AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
                    </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
            </Viewport2DVisual3D.Transform>

            <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
            <Viewport2DVisual3D.Geometry>
                <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                            TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
            </Viewport2DVisual3D.Geometry>

            <Viewport2DVisual3D.Material>
                <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
            </Viewport2DVisual3D.Material>

            <Grid Background="Aqua" >
                <!--此处原来是Button,是显示的-->
            </Grid>
        </Viewport2DVisual3D>

        <!-- Lights -->
        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
    </Viewport3D>


引用:
Quote: 引用:

我感觉是你的ClipToBounds 的问题,没这样嵌套过。



三维动画的Visual属性中加入带有背景色的Grid为什么会不显示呢?

<Viewport3D>
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
        </Viewport3D.Camera>

        <!-- Button on 3D -->
        <Viewport2DVisual3D>
            <!-- Give the plane a slight rotation -->
            <Viewport2DVisual3D.Transform>
                <RotateTransform3D>
                    <RotateTransform3D.Rotation>
                        <AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
                    </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
            </Viewport2DVisual3D.Transform>

            <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
            <Viewport2DVisual3D.Geometry>
                <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                            TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
            </Viewport2DVisual3D.Geometry>

            <Viewport2DVisual3D.Material>
                <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
            </Viewport2DVisual3D.Material>

            <Grid Background="Aqua" >
                <!--此处原来是Button,是显示的-->
            </Grid>
        </Viewport2DVisual3D>

        <!-- Lights -->
        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
    </Viewport3D>

border  需要放到   Viewport2DVisual3D.Visual  节点中。

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