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MFC多线程编程的疑问!一般人解答不了!解决方法

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-03-26  浏览:39次
MFC多线程编程的疑问!一般人解答不了!
MFC多线程编程的疑问,请高手解答!!!

在按钮的单击事件的响应函数中启动两个相同的线程,请看如下代码:
void   CThreadtestDlg::OnBnClickedButton1()
{  
AfxBeginThread(ThreadProc,m_hWnd,0,0,0,NULL);           //   L0
AfxBeginThread(ThreadProc,m_hWnd,0,0,0,NULL);           //   L1
                  TRACE( "Main   thread   pWnd---   %d\n ",this);
}

UINT   ThreadProc(LPVOID   lpParameter)
{
HWND   hWnd   =   (HWND)lpParameter;
CThreadtestDlg*   pWnd   =   (CThreadtestDlg*)(CWnd::FromHandle(hWnd));
TRACE( "Work   thread   pWnd---   %d\n ",pWnd);

CString   str;
int   i   =   2000;
while(i) {
str.Format( "%d ",i);
SetWindowText(hWnd,str);
i--;
}
return   0;
}

第一个问题:
试问,为什么这样会阻塞主线程?
如果   注释掉   L1   只启动一个这样的线程,那么为什么不会阻塞?

第二个问题:
工作者线程中调用   FromHandle,   为什么不能得到和正确的窗口对象地址(TRACE的输出不一样)??

第三个问题:
如果改变行L2为   AfxBeginThread(ThreadProc2,this,0,0,0,NULL),直接传递MFC窗口对象指针,启动一个这样的线程:
UINT   ThreadProc2(LPVOID   lpParameter)
{
CThreadtestDlg*   pWnd   =   (CThreadtestDlg*)lpParameter;
TRACE( "Work   thread   2   pWnd---   %d\n ",pWnd);

CString   str;
int   i   =   1000;
while(i)
{
str.Format( "%d ",i);
pWnd-> SetWindowText(str);
i--;
}
return   0;
}
很多书上都说:一个线程只能访问它所创建的MFC对象!但这样的程序也能正常运行,为什么?
引MSDN:
To   pass   these   objects   from   one   thread   to   another,   always   send   them   as   their   native   HANDLE   type.   Passing   a   C++   wrapper   object   from   one   thread   to   another   will   often   result   in   unexpected   results.
到底怎么样的MFC对象指针不能被在多线程间传递呢?
欢迎各位加入讨论,谢谢!


------解决方案--------------------
沙发
------解决方案--------------------
临时包装对象会在空闲时间删除.在同一函数中多次使用是没用问题的,不同函数中使用先前保存下来的指针就有可能出错,特别是对话框初使化时候存下来的指针.
在MFC层次上的函数使用CWnd对象,而本地Windows代码(API)使用句柄.如:当Windows系统调用一个窗口过程时将传递一个HWND参数,而MFC本身的消息机制使用CWnd类;为了更好更高效的实现,MFC需要与Windows系统合作,将句柄与CWnd对象进行关联---它用CHandleMap完成关联.
CHandleMap有两个CMapPtrToPtr的成员变量:m_permanentMap(永久映射表,程序运行过程中对象/句柄之间的关系),m_temporaryMap(临时映射表,在消息存在的过程中才存在).永久表保存显式创建的CWnd对象,当对象创建时将在永久目录下插入一个条目,在CWnd::OnNcDestrory时删除对应条目.但是Windows有时会传入某些不是由开发人员显式创建的窗口的句柄,此时MFC会分配一个临时对象来包装这个句柄并将它们的映射保存到临时映射表中,这些临时对象会在空闲时间被删除并移走相应的临时映射表条目.类似的MFC对象与Windows句柄的映射表有:
m_pmapHWND: 窗口句柄与CWnd对象
m_pampHMENU: 菜单句柄与CMenu对象
m_pmapHDC: 设备环境句柄与CDC对象
m_pmapHGDIOBJ: GDI句柄与CGDI对象
m_mapHIMAGELIST: 图像链表句柄到CImageList对象

当给定句柄,如HWND时,MFC简单调用CWnd* PASCAL CWnd::FromHandle(HWND hWnd), 此函数内部使用CHandleMap::FromHandle(hWnd)获取相关联的CWnd对象.在CHandleMap::FromHandle(h)内部(源代码在WinHand.cpp),先使用CObject* pObject = LookupPermanent(h); if (pObject != NULL)return pObject; 检查永久表;如永久表中不存在,使用pObject = LookupTemporary(h)) != NULL检查临时表,都不存在时,使用pTemp = = m_pClass-> CreateObject();if (pTemp == NULL)AfxThrowMemoryException();m_temporaryMap.SetAt((LPVOID)h, pTemp);创建临时对象并将其插入到临时表中去,同时返回该临时对象.
void CHandleMap::RemoveHandle(HANDLE h)的注释说明临时对象将在空闲时由OnIdel释放:
// remove only from permanent map -- temporary objects are removed

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