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添加了#ifndef为何还提示函数重复定义解决办法

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-02-05  浏览:179次
添加了#ifndef为何还提示函数重复定义
#ifndef _MY_H_ExpoGuide_Route_
#define _MY_H_ExpoGuide_Route_


#include <iostream>
#include<CString>
using namespace std;
#define INFINITY 65535 //定义无穷大INFINITY
#define PlaceNum 20 //目前结点数(场馆+路口) 另:目前边数:53 场馆数:9



enum tag {UNVISITED,VISITED};

/*******************************************最小值堆*************************************************************/
//最小值堆
template <class Type>  
class MinHeap{  

private: 
Type * heapArr; 
int heapCurrentSize; 
int heapMaxSize; 
void FilterDown(const int start); 
void FilterUp(int p); 
public: 
MinHeap(int maxSize); 
MinHeap(Type a [], int n); 
~MinHeap(){
delete []heapArr;heapArr=NULL;

int Insert(const Type & d); 
Type DeleteTop(); 
Type GetTop() const{
return heapArr[0];

int IsEmpty(){
return heapCurrentSize == 0;

int IsFull() const{
return heapCurrentSize == heapMaxSize;

int SizeofHeap() const{
return heapCurrentSize;

void SetEmpty(){
heapCurrentSize = 0;


}; 

//最小值堆构造函数
template <class Type>
MinHeap<Type>::MinHeap(int maxSize){  
if (maxSize <= 0){ 
cerr << "The size of heap cannot be less than 1" << endl; 
exit(1); 

heapMaxSize = maxSize; 
heapArr = new Type[heapMaxSize]; 
heapCurrentSize = 0; 


//向下调整
template <class Type> 
void MinHeap<Type>::FilterDown(const int start){  
int i = start, j; 
Type temp = heapArr[i]; 
j = 2 * i + 1; 
while (j <= heapCurrentSize - 1){ 
if ((j < heapCurrentSize - 1) && (heapArr[j].length > heapArr[j+1].length)) 
j++; 
if (temp.length <= heapArr[j].length) 
break; 
else{ 
heapArr[i] = heapArr[j]; 
i = j; 
j = 2 * j + 1; 


heapArr[i] = temp; 



//向上调整
 
template <class Type>
void MinHeap<Type>::FilterUp(int p){  
int j = p, i;
Type temp = heapArr[j]; 
i = (j - 1) / 2; 
while (j > 0){ 
if (heapArr[i].length <= temp.length) 
break; 
else { 
heapArr[j] = heapArr[i]; 
j = i; i = (j - 1) / 2; 


heapArr[j] = temp; 


//插入
template <class Type>
int MinHeap<Type>::Insert(const Type & d){  
if (IsFull()) {
cout << "The heap is full" << endl; return 0;

heapArr[heapCurrentSize] = d; 
FilterUp(heapCurrentSize); 
heapCurrentSize++; 
return 1;





//删除堆顶最小元素
template <class Type>
Type MinHeap<Type>::DeleteTop(){  
if (IsEmpty()){ 
cout << "The heap is empty" << endl; 
 
}
else{
Type temp = heapArr[0]; 
heapArr[0] = heapArr[heapCurrentSize - 1]; 
heapCurrentSize--; 
FilterDown(0); 
return temp; 
}
}

/*******************************************图************************************************************************/

//边类
class Edge{  
public:
int from,to,weight;
//无参构造函数
Edge(){
from=-1;to=-1;weight=0;

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