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分享的文章二:怎么在工作线程中创建窗口(2)

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-03-16  浏览:104次

 
// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)
class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject
{
// define thread local portions of module state
THREAD_LOCAL(AFX_MODULE_THREAD_STATE, m_thread)
 
现在简单总结一下,AfxGetModuleState()可以获得与执行线程关联的AFX_MODULE_STATE,而AfxGetModuleThreadState()可以获得与执行线程关联的AFX_MODULE_STATE与当前执行线程关联的AFX_MODULE_THREAD_STATE。看起来有点绕,再啰嗦几句。我们可以这样理解,每一个线程在执行的时候,需要以一个Module作为缺省上下文,比如查找资源的时候,默认从该Module里查找。这就是为什么我们需要在DLL的输出函数入口处进行资源切换,其实是把调用者线程的上下文设为当前代码所在的Module,从而保证资源的正确装载。另外,Module里代码需要根据不同的执行线程保存不同的全局数据(是不是为了避免访问的冲突?),于是Module还可以有自己独有的线程相关的数据。所以,AFX_MODULE_STATE可以在不同线程中使用,而AFX_MODULE_THREAD_STATE只能在特定线程中使用。
 
现在再来看afxMapHWND(),其返回的与工作线程关联的Module在工作线程下的Hash表。我们现在可以想象,如果工作线程关联Module的不同,或者相同关联Module下,而不是工作线程下,Hash表是完全不同的。
 
现在继续检查堆栈,发现是Assert来自CWnd的消息循环
 
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
{
……
 
if (!AfxGetThread()->PumpMessage())
 
CWinThread* AFXAPI AfxGetThread()
{
// check for current thread in module thread state
AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();
CWinThread* pThread = pState->m_pCurrentWinThread;
 
// if no CWinThread for the module, then use the global app
if (pThread == NULL)
pThread = AfxGetApp();
 
return pThread;
 
_AFXWIN_INLINE CWinApp* AFXAPI AfxGetApp()
{ return afxCurrentWinApp; }
 
#define afxCurrentWinApp
AfxGetModuleState()->m_pCurrentWinApp
 
原来是获得当前执行线程相关的Module,并获得其包含/对应的CWinThread对象,并执行其消息循环函数。现在终于明白,为什么每个支持MFC的模块都要有一个CWinApp(从CWinThread派生)的全局对象了,原来是用于消息循环的!
 
请注意,如果当前线程没有相关联的Module,则返回当前进程的缺省AFX_MODULE_STATE对象,具体请参见AfxGetModuleState()。
 
好了,让我们来看一下,在消息循环里发生了什么。
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{
……
 
if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))
{
::TranslateMessage(&m_msgCur);
::DispatchMessage(&m_msgCur);
}
return TRUE;
 
BOOL CWinThread::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
……
 
// walk from target to main window
CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();
if (CWnd::WalkPreTranslateTree(pMainWnd->GetSafeHwnd(), pMsg))
return TRUE;
 
// in case of modeless dialogs, last chance route through main
// window's accelerator table
if (pMainWnd != NULL)
{
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(pMsg->hwnd);
if (pWnd->GetTopLevelParent() != pMainWnd)
return pMainWnd->PreTranslateMessage(pMsg);
 
 
原来产生Assert的CWnd对象是主窗口对象,也就是CTestMFCDlg,而不是我们后面在工作线程里创建的CAboutDlg。这个问题让我们很疑惑,为什么在CAboutDlg的消息循环里会调用CTestMFCDlg对象呢?仔细看注释,原来消息循环里试图去查找所谓的主窗口(AfxGetMainWnd),并在找到后调用它的消息预处理函数(PreTranslateMessage)。
 
我们看看主窗口在哪里?
 
_AFXWIN_INLINE CWnd* AFXAPI AfxGetMainWnd()
{ CWinThread* pThread = AfxGetThread();
return pThread != NULL ? pThread->GetMainWnd() : NULL; }
 
CWnd* CWinThread::GetMainWnd()
{
if (m_pActiveWnd != NULL)
return m_pActiveWnd;
// probably in-place active
 
// when not inplace active, just return main window
if (m_pMainWnd != NULL)
return m_pMainWnd;
 
return CWnd::GetActiveWindow();
}
 
很显然是想获取当前线程关联的Module对应的CWinThread对应的主窗口/激活窗口。
 
 
因为主线程和工作线程都没有做Module的切换工作,_afxThreadState->m_pModuleState都为空,所以两个线程执行AfxGetModuleState()的结果总是返回进程缺省的AFX_MODULE_STATE对象,即_afxBaseModuleState。所以AfxGetThread()函数返回的必然是theApp对象(CTestMFCApp),后者的m_pMainWnd成员指向的就是CTestMFCDlg对象。
 
在调用CTestMFCDlg的PreTranslateMessage函数的时候,其内部进行了如下检查
 
CFrameWnd* CWnd::GetTopLevelFrame() const
{
if (GetSafeHwnd() == NULL) // no Window attached
return NULL;
 
ASSERT_VALID(this);
 
然后进入了前面提到的CWnd::AssertValid()函数,终于导致Assert的发生。为什么呢?因为afxMapHWND()是在工作线程下运行的,而m_pMainWnd对应的CTestMFCDlg是在主线程下创建的,两者使用的Hash表是不同的。因此工作线程根据HWND查找CWnd对象时自然是找不到,于是自动创建一个新的CWnd,当然与m_pMainWnd不同啦,虽然HWND是相同的。

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