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关于C++中New的疑惑!该怎么处理(3)

www.MyException.Cn  网友分享于:2015-08-26  浏览:27次

long *q = new(p) long(100);
------解决方案--------------------
学习,赞一个
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vector会自动分配合适的内存,如果担心效率的话,就用reverse函数先分配一块大的内存,然后再是用。
建议楼主看看vector的内存分配情况。
------解决方案--------------------
顶一个!
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我不明白,支持你一下
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向来遇到这种情况只用realloc
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我还是小学生,多指教
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空白内存系统会管理,如果想更精确的管理碎片的话可以考虑申请一块大内存,然后自己管理
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哈哈
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来学学,我也不太会呀。。呵呵
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学习
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mark
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学习
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既然是小程序,那你干脆用C语言写啊,那样不是还有个realloc函数可以扩展分配空间
------解决方案--------------------
使用vector 将内存管理交给 久经考验的标准库代码。
------解决方案--------------------
内存碎片是在所难免的,难道你要在每次申请内存都进行内存整理,而且你所说的那10个字节的内存只要你释放掉,下次使用new申请时如果小于或等于10字节都有可能用再用到,当然如果你的一定要马上使用那可以像

===========================================================
使用placement new 即可覆盖原来的存储空间。 

例如: 
char *p = new char[10]; 
long *q = new(p) long(100);

===========================================================

但不保证一定成功,因为这10个字节后可能已经被使用,操作系统级别上来说,这是被保护,正常情况也是申请不到的。
------解决方案--------------------
这一页,好多大牛。
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mark,我也有这个疑问,但没这么深入,来学习下。
------解决方案--------------------
好的!

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1、我认为new的最大好处是能够自动调用构造函数,C++中引入new和delete是为了分配“对象”用的,是为“类”量身定做的。尽管它可以分配一个数组(或是一个连续的空间),但如果试图用new和delete来对内存空间进行管理,未免显得单薄一些。
2、内存碎片碎的是程序自己的“内存空间”,而不是真正的物理内存的碎片,真正的物理内存是通过操作系统的页表机制映射到应用程序的4G的内存空间,即使产生碎片,产生的也是虚拟空间映射的碎片。因此 ,碎片整理并是不是想象中的费时,事实上,物理内存中的数据根本无需变化,操作系统会通过改变页表映射来实现碎片整理
3、如果您真的要手动管理内存,我知道16位的处理方法,在32位中也支持这些方法:
GlobalAlloc 分配内存,使用GMEM_MOVEABLE标志
GlobalReAlloc
强制整理内存碎片可以通过GlobalLock,然后再GlobalUnlock来实现

4、new也好,malloc也好,好像频繁的使用它们确实会产生碎片,如果考虑到4G的地址空间(接近2G的可用地址空间),正常的使用,什么时候才能把这2G的空间碎完?

------解决方案--------------------
placement new是一种在已有内存里执行构造函数,主要用在C++里面,这个内存不能delete,所以风险就是不能自动执行析构函数。最常见的用法就是构造一个非固定大小的结构,例如
struct Abc
{
long size;
char buf[];
};
这个结构是一个可变大小,buf成员是一个字符数组,数组大小由size指定,现在需要为它分配一块内存(假设buf是32个字节),该怎么分配呢?new是不行的,因为sizeof(Abc)的大小不够,通常的做法就是使用malloc((32+4)*sizeof(char))来分配一个char*,然后强制转换成Abc*。如果Abc是一个有构造函数的类,在构造函数里需要进行很多初始化,这种强制转换就显得有点勉强了,因为构造函数没有机会执行,这时就可以用placement new了,它的好处除了能自动执行构造函数,还能在栈内存中构造变量,比如下面的代码:
char buf[36];
Abc* p = ::new(buf) Abc; // <---这表示在buf的位置初始化一个Abc对象
// 现在p就是一个指向Abc结构的指针,但这个内存实际上就是buf本身占用的栈内存,但不能调用 delete p。

如果构造函数有参数,如:
struct Abc

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