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跪求高手解答 解决位图闪烁(双缓冲有关问题)

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-04-28  浏览:26次
跪求高手解答 解决位图闪烁(双缓冲问题)
跪求高手解答
编了一个迷宫游戏,没有按键情况下,屏幕能正常显示。
如果使用按键移动人物,就会出现闪烁,网上说的是双缓冲问题。
我不会解决用loadbitmap 加载位图后,怎么能不闪烁。
这里是源码下载地址:
http://www.51egaow.com/xiazai/migong.rar



------解决方案--------------------
一般步骤:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
Cbitmap MemBitmap; //定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
//这时还不能绘图,因为没有地方画 
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
Cbitmap *pOldBitmap=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//绘图
. . . . . .
. . . . . .
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();

------解决方案--------------------
探讨

一般步骤:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
Cbitmap MemBitmap; //定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
//这时还不能绘图,因为没有地方画
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCom……

------解决方案--------------------
OnDraw和OnEraseBkgnd修改如下
C/C++ code


void CMy684View::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CMy684Doc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);

    CBitmap wall;//用于画图
    CBitmap people;
    wall.LoadBitmap(IDB_BMP_WALL);
    people.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
    CDC        MemDC;//创建内存DC
    CDC        dcMem;//缓存DC
    CBitmap    bitmapMem, *pOldMemBmp;//关联位图

    GetClientRect(&rect);
    MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);//兼容Dc
    dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
    bitmapMem.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());
    pOldMemBmp    = dcMem.SelectObject(&bitmapMem);
    dcMem.FillSolidRect(rect, RGB(255, 255, 255));

    CBrush rush(RGB(50,50,50));//背景颜色 一直在刷
    MemDC.FillRect(rect,&rush);


    CBitmap* poldBmp=NULL;
    poldBmp=MemDC.SelectObject(&wall);

    for (int i=0;i<8;i++)
    {
        for (int j=0;j<8;j++)
        {
            if (maze[i][j]==1)
            {
                dcMem.BitBlt(j*93,i*100,93,100,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
            }
        }
    }
    MemDC.SelectObject(&people);
    dcMem.BitBlt(n*93+x,m*100+y,93,100,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
    //显示内容
    pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);

    MemDC.SelectObject(poldBmp);
    dcMem.SelectObject(pOldMemBmp);
}

BOOL CMy684View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
    return    true;
}

------解决方案--------------------
楼上的代码,看完了

InvalidateRect(NULL,TRUE);
改为
InvalidateRect(NULL,FALSE);

即可

同时 ondraw里, 有的变量应申请为成员变量

CBrush rush(RGB(50,50,50));//背景颜色 一直在刷
MemDC.FillRect(rect,&rush);
这两句可以注掉了

我把代码上传到csdn上,一会把链接放上去

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