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CanvasRenderingContext2D对象的重要属性与方法

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-02-03  浏览:0次
CanvasRenderingContext2D对象的主要属性与方法

本文主要介绍Canvas的「画笔」工具——CanvasRenderingContext2D对象的主要属性与方法,详情请参见以下表格(其中,蓝色标注的表示常用属性或方法):

属性或方法 基本描述
canvas 当前CanvasRenderingContext2D对象实例所对应的Canvas对象
globalAlpha 定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。
font 设置绘制文字所使用的字体,例如20px 宋体,默认值为10px sans-serif。该属性的用法与css font属性一致,例如italic bold 14px/30px Arial,宋体
lineWidth 定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。
lineCap 指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是buttroundsquare。默认值是butt。你可以点击这里查看lineCap的具体示例,以帮助你更好地理解lineCap
fillStyle 用于设置画笔填充路径内部的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示CSS颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象
strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示CSS颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象
shadowBlur 指定羽化阴影的程度。默认值是0。
shadowColor 把阴影的颜色指定为一个CSS字符串或Web样式字符串,并且可以包含一个alpha部分来表示透明度。默认值是black
textAlign 设置文本对齐方式。可选的值有start(内容对齐开始边界)、end(内容对齐结束边界)、left(内容向左对齐)、right(内容向右对齐)、center(内容居中对齐)。默认值为start
beginPath() 开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法,它将重置内存中现有的路径。
moveTo(int x, int y) 移动画笔到指定的坐标点(x,y),该点就是新的子路径的起始点
lineTo(int x, int y) 使用直线连接当前端点和指定的坐标点(x,y)
closePath() 尝试使用直线连接当前端点和绘制路径的起始端点。如果绘制路径已经关闭(当前图形已被绘出,例如先调用了stroke()fill()等方法)或者当前绘制路径只有一个点,则它什么都不做。
stroke(int x, int y) 在Canvas中绘制出当前路径所对应的图形
fillText(string text, int x, int y[, int maxWidth]) 从指定坐标点位置开始绘制填充的文本文字。参数maxWidth是可选的,如果文本内容宽度超过该参数设置,则会自动按比例缩小字体以适应宽度。与本方法对应的样式设置属性为fillStyle
strokeText(string text, int x, int y[, int maxWidth]) 从指定坐标点位置开始绘制非填充的文本文字(文字内部是空心的)。参数maxWidth是可选的,如果文本内容宽度超过该参数设置,则会自动按比例缩小字体以适应宽度。该方法与fillText()用法一致,不过strokeText()绘制的文字内部是非填充(空心)的,fillText()绘制的文字是内部填充(实心)的。与本方法对应的样式设置属性为strokeStyle

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