MyException - 我的异常网
当前位置:我的异常网» Windows » 破釜沉舟 Windows 10 (62)

破釜沉舟 Windows 10 (62)

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-09-19  浏览:0次
背水一战 Windows 10 (62)

[源码下载]


背水一战 Windows 10 (62) - 控件(媒体类): InkCanvas 保存和加载, 手写识别



作者:webabcd


介绍
背水一战 Windows 10 之 控件(媒体类)

  • InkCanvas 保存和加载
  • InkCanvas 手写识别



示例
1、演示 InkCanvas 涂鸦板的保存和加载
Controls/MediaControl/InkCanvasDemo3.xaml

<Page
    x:Class="Windows10.Controls.MediaControl.InkCanvasDemo3"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:Windows10.Controls.MediaControl"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="Transparent">
        <StackPanel Margin="10 0 10 10">

            <Border Background="White" Width="480" Height="320" Margin="5" HorizontalAlignment="Left">
                <!--
                    InkCanvas - 涂鸦板控件
                -->
                <InkCanvas Name="inkCanvas" />
            </Border>

            <Button Name="save" Content="保存到文件" Margin="5" Click="save_Click" />
            <Button Name="load" Content="从文件读取" Margin="5" Click="load_Click" />

        </StackPanel>
    </Grid>
</Page>

Controls/MediaControl/InkCanvasDemo3.xaml.cs

/*
 * InkCanvas - 涂鸦板控件(继承自 FrameworkElement, 请参见 /Controls/BaseControl/FrameworkElementDemo/)
 *     InkPresenter - 获取 InkPresenter 对象
 *        
 * InkPresenter - 涂鸦板
 *     StrokeContainer - 返回 InkStrokeContainer 类型的对象
 *     
 * InkStrokeContainer - 用于管理涂鸦
 *     IAsyncOperationWithProgress<UInt32, UInt32> SaveAsync(IOutputStream outputStream) - 保存涂鸦数据
 *     IAsyncActionWithProgress<UInt64> LoadAsync(IInputStream inputStream) - 加载涂鸦数据
 */

using System;
using System.Collections.Generic;
using Windows.Foundation;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Pickers;
using Windows.Storage.Streams;
using Windows.UI;
using Windows.UI.Core;
using Windows.UI.Input.Inking;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;

namespace Windows10.Controls.MediaControl
{
    public sealed partial class InkCanvasDemo3 : Page
    {
        public InkCanvasDemo3()
        {
            this.InitializeComponent();

            inkCanvas.InkPresenter.InputDeviceTypes = CoreInputDeviceTypes.Mouse | CoreInputDeviceTypes.Pen | CoreInputDeviceTypes.Touch;

            InkDrawingAttributes drawingAttributes = inkCanvas.InkPresenter.CopyDefaultDrawingAttributes();
            drawingAttributes.IgnorePressure = true;
            drawingAttributes.Color = Colors.Red;
            drawingAttributes.Size = new Size(4, 4);
            inkCanvas.InkPresenter.UpdateDefaultDrawingAttributes(drawingAttributes);
        }

        private async void save_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes().Count == 0)
                return;

            // 用于保存涂鸦数据
            IRandomAccessStream stream = new InMemoryRandomAccessStream();
            await inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.SaveAsync(stream);

            // 文件保存对话框
            var picker = new FileSavePicker
            {
                SuggestedStartLocation = PickerLocationId.DocumentsLibrary
            };
            picker.FileTypeChoices.Add("ink files", new List<string>() { ".ink" });

            // 弹出文件保存对话框
            var file = await picker.PickSaveFileAsync();
            if (file == null)
                return;

            // 在调用 CompleteUpdatesAsync 之前,阻止对文件的更新
            CachedFileManager.DeferUpdates(file);

            // Stream 转 byte[]
            DataReader reader = new DataReader(stream.GetInputStreamAt(0));
            await reader.LoadAsync((uint)stream.Size);
            byte[] bytes = new byte[stream.Size];
            reader.ReadBytes(bytes);

            // 写入文件
            await FileIO.WriteBytesAsync(file, bytes);

            // 保存文件
            await CachedFileManager.CompleteUpdatesAsync(file);
        }

        private async void load_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 文件打开对话框
            var picker = new FileOpenPicker
            {
                SuggestedStartLocation = PickerLocationId.DocumentsLibrary
            };
            picker.FileTypeFilter.Add(".ink");

            // 弹出文件打开对话框
            var pickedFile = await picker.PickSingleFileAsync();
            if (pickedFile != null)
            {
                // 读取涂鸦数据
                IRandomAccessStreamWithContentType stream = await pickedFile.OpenReadAsync();

                // 加载指定的涂鸦数据
                await inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.LoadAsync(stream);
            }
        }
    }
}


2、演示 InkCanvas 涂鸦板的手写识别
Controls/MediaControl/InkCanvasDemo4.xaml

<Page
    x:Class="Windows10.Controls.MediaControl.InkCanvasDemo4"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:Windows10.Controls.MediaControl"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="Transparent">
        <StackPanel Margin="10 0 10 10">

            <Border Background="White" Width="480" Height="320" Margin="5" HorizontalAlignment="Left">
                <!--
                    InkCanvas - 涂鸦板控件
                -->
                <InkCanvas Name="inkCanvas" />
            </Border>

            <Button Name="recognize" Content="手写识别" Margin="5" Click="recognize_Click" />

            <TextBlock Name="lblMsg" Margin="5" />

        </StackPanel>
    </Grid>
</Page>

Controls/MediaControl/InkCanvasDemo4.xaml.cs

/*
 * InkCanvas - 涂鸦板控件(继承自 FrameworkElement, 请参见 /Controls/BaseControl/FrameworkElementDemo/)
 *     InkPresenter - 获取 InkPresenter 对象
 *        
 * InkRecognizerContainer - 用于管理手写识别
 *     GetRecognizers() - 获取 InkRecognizer 对象集合
 *     SetDefaultRecognizer(InkRecognizer recognizer) - 将指定的 InkRecognizer 设置为默认的手写识别器
 *     RecognizeAsync(InkStrokeContainer strokeCollection, InkRecognitionTarget recognitionTarget) - 识别,返回 InkRecognitionResult 对象集合
 *         InkStrokeContainer strokeCollection - 需要识别的 InkStrokeContainer 对象
 *         InkRecognitionTarget recognitionTarget - 需要识别的目标
 *             All - 识别全部涂鸦数据
 *             Selected - 识别被选中的涂鸦数据
 *             Recent - 识别 InkStroke 的 Recognized 为 false 的涂鸦数据
 *             
 * InkRecognizer - 手写识别器
 *     Name - 手写识别器的名字(只读)
 * 
 * InkRecognitionResult - 手写识别结果
 *     BoundingRect - 获取用于识别的涂鸦的 Rect 区域
 *     GetStrokes() - 获取用于识别的 InkStroke 对象集合
 *     GetTextCandidates() - 获取识别结果,这是一个候选结果列表
 * 
 * InkPresenter - 涂鸦板
 *     StrokeContainer - 返回 InkStrokeContainer 类型的对象
 *     
 * InkStrokeContainer - 用于管理涂鸦
 *     UpdateRecognitionResults(IReadOnlyList<InkRecognitionResult> recognitionResults) - 将指定的识别结果通知给 InkStrokeContainer(此时 InkStrokeContainer 中被识别的 InkStroke 的 Recognized 将被标记为 true)
 *         如果使用的是 InkRecognitionTarget.All 则 InkStrokeContainer 中的所有的 InkStroke 的 Recognized 将被标记为 true
 *         如果使用的是 InkRecognitionTarget.Selected 则 InkStrokeContainer 中的被选中的 InkStroke 的 Recognized 将被标记为 true
 *     GetRecognitionResults() - 返回之前通过 UpdateRecognitionResults 方法设置的数据
 *     
 * InkStroke - 涂鸦对象(这是一次的涂鸦对象,即鼠标按下后移动然后再抬起后所绘制出的涂鸦)
 *     Recognized - 此 InkStroke 是否被识别了
 *     Selected - 此 InkStroke 是否被选中了
 */

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using Windows.Foundation;
using Windows.UI;
using Windows.UI.Core;
using Windows.UI.Input.Inking;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;

namespace Windows10.Controls.MediaControl
{
    public sealed partial class InkCanvasDemo4 : Page
    {
        public InkCanvasDemo4()
        {
            this.InitializeComponent();

            inkCanvas.InkPresenter.InputDeviceTypes = CoreInputDeviceTypes.Mouse | CoreInputDeviceTypes.Pen | CoreInputDeviceTypes.Touch;

            InkDrawingAttributes drawingAttributes = inkCanvas.InkPresenter.CopyDefaultDrawingAttributes();
            drawingAttributes.IgnorePressure = true;
            drawingAttributes.Color = Colors.Red;
            drawingAttributes.Size = new Size(4, 4);
            inkCanvas.InkPresenter.UpdateDefaultDrawingAttributes(drawingAttributes);
        }

        private async void recognize_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes().Count == 0)
                return;

            InkRecognizerContainer container = new InkRecognizerContainer();

            lblMsg.Text = "手写识别器: ";
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
            // 获取当前支持的手写识别器列表,如果有多个的话可以通过 SetDefaultRecognizer 方法来指定默认的手写识别器
            IReadOnlyList<InkRecognizer> recognizers = container.GetRecognizers();
            foreach (InkRecognizer ir in recognizers)
            {
                lblMsg.Text += ir.Name;
                lblMsg.Text += Environment.NewLine;
            }

            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
            lblMsg.Text += "识别结果: ";
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
            IReadOnlyList<InkRecognitionResult> result = await container.RecognizeAsync(inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer, InkRecognitionTarget.All);
            foreach (string textCandidate in result[0].GetTextCandidates())
            {
                lblMsg.Text += textCandidate;
                lblMsg.Text += Environment.NewLine;
            }

            // 将识别结果通知给 InkStrokeContainer
            inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.UpdateRecognitionResults(result);

            // 识别结果通知给 InkStrokeContainer 后,被识别的 InkStroke 的 Recognized 将被标记为 true
            // 如果在识别的时候使用的是 InkRecognitionTarget.All 则所有的 InkStroke 的 Recognized 将被标记为 true
            // 如果在识别的时候使用的是 InkRecognitionTarget.Selected 则被选中的 InkStroke 的 Recognized 将被标记为 true
            IReadOnlyList<InkStroke> strokes = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes();
            foreach (InkStroke stroke in strokes)
            {
                Debug.WriteLine("stroke.Recognized: " + stroke.Recognized);
            }

            // 这个获取到的就是之前通过 InkStrokeContainer 方式设置的数据
            result = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetRecognitionResults();
        }
    }
}



OK
[源码下载]

文章评论

做程序猿的老婆应该注意的一些事情
做程序猿的老婆应该注意的一些事情
写给自己也写给你 自己到底该何去何从
写给自己也写给你 自己到底该何去何从
程序员周末都喜欢做什么?
程序员周末都喜欢做什么?
每天工作4小时的程序员
每天工作4小时的程序员
团队中“技术大拿”并非越多越好
团队中“技术大拿”并非越多越好
程序员都该阅读的书
程序员都该阅读的书
亲爱的项目经理,我恨你
亲爱的项目经理,我恨你
那些性感的让人尖叫的程序员
那些性感的让人尖叫的程序员
Google伦敦新总部 犹如星级庄园
Google伦敦新总部 犹如星级庄园
程序员的鄙视链
程序员的鄙视链
程序员的一天:一寸光阴一寸金
程序员的一天:一寸光阴一寸金
如何成为一名黑客
如何成为一名黑客
鲜为人知的编程真相
鲜为人知的编程真相
编程语言是女人
编程语言是女人
为啥Android手机总会越用越慢?
为啥Android手机总会越用越慢?
为什么程序员都是夜猫子
为什么程序员都是夜猫子
如何区分一个程序员是“老手“还是“新手“?
如何区分一个程序员是“老手“还是“新手“?
5款最佳正则表达式编辑调试器
5款最佳正则表达式编辑调试器
“肮脏的”IT工作排行榜
“肮脏的”IT工作排行榜
程序员应该关注的一些事儿
程序员应该关注的一些事儿
Java程序员必看电影
Java程序员必看电影
老美怎么看待阿里赴美上市
老美怎么看待阿里赴美上市
10个帮程序员减压放松的网站
10个帮程序员减压放松的网站
那些争议最大的编程观点
那些争议最大的编程观点
科技史上最臭名昭著的13大罪犯
科技史上最臭名昭著的13大罪犯
十大编程算法助程序员走上高手之路
十大编程算法助程序员走上高手之路
程序员必看的十大电影
程序员必看的十大电影
Web开发人员为什么越来越懒了?
Web开发人员为什么越来越懒了?
什么才是优秀的用户界面设计
什么才是优秀的用户界面设计
程序员最害怕的5件事 你中招了吗?
程序员最害怕的5件事 你中招了吗?
程序员和编码员之间的区别
程序员和编码员之间的区别
Java 与 .NET 的平台发展之争
Java 与 .NET 的平台发展之争
当下全球最炙手可热的八位少年创业者
当下全球最炙手可热的八位少年创业者
Web开发者需具备的8个好习惯
Web开发者需具备的8个好习惯
我跳槽是因为他们的显示器更大
我跳槽是因为他们的显示器更大
代码女神横空出世
代码女神横空出世
我的丈夫是个程序员
我的丈夫是个程序员
我是如何打败拖延症的
我是如何打败拖延症的
2013年中国软件开发者薪资调查报告
2013年中国软件开发者薪资调查报告
程序员眼里IE浏览器是什么样的
程序员眼里IE浏览器是什么样的
一个程序员的时间管理
一个程序员的时间管理
程序猿的崛起——Growth Hacker
程序猿的崛起——Growth Hacker
 程序员的样子
程序员的样子
初级 vs 高级开发者 哪个性价比更高?
初级 vs 高级开发者 哪个性价比更高?
要嫁就嫁程序猿—钱多话少死的早
要嫁就嫁程序猿—钱多话少死的早
老程序员的下场
老程序员的下场
总结2014中国互联网十大段子
总结2014中国互联网十大段子
看13位CEO、创始人和高管如何提高工作效率
看13位CEO、创始人和高管如何提高工作效率
不懂技术不要对懂技术的人说这很容易实现
不懂技术不要对懂技术的人说这很容易实现
软件开发程序错误异常ExceptionCopyright © 2009-2015 MyException 版权所有